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感觉从红月开始以后的地图都是偏线性了,是当初经费不太足吗

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一直挺奇怪的,前面的亚楠中心,旧亚楠,教会镇,禁忌森林给我的感觉就是标准的箱庭。
但是红月以后的地图感觉更像线性流程了,亚哈古尔第二个灯以前还有些箱庭探索的体验,后面感觉就是标准的线性流程,是当初开发经费不足了吗我初见那些地图都几乎不带迷路的一路冲到boss房去了。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-01-22 01:54回复
    其实除了野吹/王泪那种,绝大部分游戏后期流程都是收紧的,要结尾了嘛当然赶工也是一部分原因


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-01-22 02:48
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      fs每个游戏到后期都是赶工+缩水组合


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-01-22 07:27
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        赶工,砍得东西都多着了,看看地牢


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-22 09:02
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          如果不做地牢。感觉还可以出两个新地图


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-22 09:48
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