纪元1800吧 关注:57,182贴子:387,047
  • 13回复贴,共1

【求助】关于Anno 1800内各岛屿之间航线布局和设置问题

只看楼主收藏回复

求助
关于Anno 1800内各岛屿之间航线布局和设置问题。
关键问题:已知各岛超额需求(不够用的)和超额供给(剩余产能),不知航线上商船航行时间。
模型建立:
以单岛不足物资需求为例:
单岛每分钟超额需求 = (供需表内)每分钟需求 - 每分钟供给
每次进货量(商船单次卸货量) = 运货周期(分钟)× 单岛每分钟超额需求
运货周期(分钟) = 商船二次抵达岛屿时间 - 初次离开岛屿时点
= 商船走一个完整周期的时间
= 航线总路程 ÷ 商船平均速度 + 经过港口数 × 平均卸货时间
----------------------------------------------------------------------------------------
现在问题就是如何测量商船走完一周整个航线的时间?这个影响参数我需要自行测量吗?还是通过其他的参数去计算?感觉自己是不是进入了一个误区,希望友友们解答,谢谢。


IP属地:四川1楼2024-01-23 11:26回复
    求助求助


    IP属地:四川2楼2024-01-23 11:38
    回复
      贸易路线运输时间只能估算,可以从统计数据看来回的时间,包括港湾。解决办法:一、尽量一个岛就把一个商品生产完,以饼干为例,饼干一个岛,需要进口小麦粉,油脂,柑橘,那么小麦粉要放一个岛,柑橘放一个岛,保证每次船只运输时间接近,然后你就取个最大值过量运输就行了,比如运输时间在10-12分钟,就取12分钟一趟,该岛需要100吨/分消耗,那么12分钟就需要1200吨,以300吨的贸易船为运输,就需要安排4艘才能供应该岛的消耗。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-01-23 12:32
      收起回复
        二、针对不同岛运输同样商品到一个岛问题,还是以饼干为例,到后期油脂消耗肯定靠本岛的港湾进口不够用,需要其他多个岛屿港湾进口,你只要估算港湾的进口周期,然后用该岛的仓库容量除以该时间,就是该岛能兑换的商品效率量。举个例子,该岛港湾进口周期是30分钟,仓库容量是6000,那么在该岛进口的商品能供应200吨/分的消耗,比如生产饼干需要1000吨/分的油脂,那么就需要5个这种岛来进口。要注意就是要在港湾交易周期内尽量运完你兑换的商品,才能在下次交易能进口满该岛的仓库容量的数量,一旦达成每次都进口不满,就说明进口的商品溢出了,就不用管了。安排船只具体计算同上,还是以以上数据,港湾30分钟,该岛运输岛饼干岛算10分钟,3辆船正好,最好安排4辆


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-01-23 12:44
        回复
          如何测量商船走完一周整个航线的时间?
          ctrl+q,打开统计列表,在顶部切换到【储藏量】类目,然后右侧选择【贸易航线】,就可以看到物资运输一趟的时间,但是这个时间不精确,有1分钟之内的误差。
          在游戏前期,帆船受到风向的影响,物资运输时间是有很大波动的,运输距离短相邻岛屿还好,但长距离就很有问题了,所以只能大概估算。
          建议在后期全面配置蒸汽货船之后,在使用统计表中的数据计算运输时间和运输量更佳。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-01-23 12:49
          回复
            三、港湾的进口周期机制,进口周期分三段,1、固定20分钟一趟。2、商船从世界边缘到该岛的来回时间,大概就1分-5分之间,看该岛距离世界边缘远近,港湾选择的海岸线位置。3、商船进口后在栈桥停留时间。NPC商船每次交易都是随机选择码头,码头分4种:1、贸易站2、港湾本体3、港湾栈桥4、高级栈桥。具体卸载货速度自己去看,都不一样。布局就是贸易站要和港湾放一起,尽量让NPC商船有更大几率选择港湾栈桥。港湾栈桥经过加成能达到79.2吨/秒。用进出口总量除以该数值就是商船的停留时间


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-01-23 14:17
            回复
              精确计算???那太麻烦了吧……基本保证供微大于求我觉得就可以了~例子就是我现在糖需求加起来差不多600,我就直接新世界铺饼,搞了个700,也就无所谓了,肯定还是会有断供的(毕竟有近有远),但稍微协调下就没啥问题了


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-01-23 17:47
              回复
                把问题简化,去除港湾的影响,可以看到物资供应实际上分“生产”和“运输”两个环节。其中运输指的是跨岛甚至跨世界的运输。对于生产环节,可以通过总量打包分析来解决问题。例如旧世界咖啡的需求量为50吨/分钟,那么新世界至少需要55吨/分钟的纯咖啡供应 还要考虑到新世界的人也要喝咖啡。在生产之后,“运输”可以简化为“需要几艘船才能运得完”。还是以咖啡为例,快速帆船在新世界和旧世界一次往返需要25到40分钟(因为风向问题,帆船的速度不固定)则应该以最大值40分钟来配置帆船。如果旧世界需要50吨/分钟的咖啡,则一个周期(40分钟)应当有2000吨的运力用于运输咖啡,也就是10艘快速帆船。值得一提的是,蒸汽船的航速是固定的,在新世界和旧世界往返一次只需要30分钟许。当然,也不能忽略载货之后航速的降低


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-01-23 18:18
                回复
                  不用这么纠结,如果同一个区域内的,你就算算,比如5个原木搭配5个缝纫机厂,那你就在小岛上建5-6个原木,产能稍微高一点,时间拉长自然循环起来就好了,仓库设置的大一点
                  如果跨区域了,运输时间长,产能就富余多一点
                  就这样微微多就问题不大


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-01-23 18:59
                  回复
                    麻烦,直接先过量运输,然后看运输船跑一个来回又回来卸货的时候,消耗了多少存货,这样你就知道这艘船一次应该运多少量了,比如我在死水旁边放一个岛种植啤酒花生产啤酒还有肥皂,那么我需要从死水运小麦过去,然后把啤酒和肥皂拉回来,我直接先默认的50的,运他几个来回,两边差不多要爆仓的时候,就看看这条航线,船跑回死水卸载肥皂和啤酒的时候,较上次卸货完毕时少了多少肥皂和啤酒,船跑回小岛卸载小麦的时候,较上次船卸货完毕时少了多少小麦,这时候就按照消耗量设置运输量,这样这条航线就正正好好,多余就设置被动贸易,被动卖不出去就拉条航线卖给NPC,这样也防止了爆仓停产
                    计算公式什么的,纯粹是把简单问题复杂化


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-03 22:20
                    收起回复