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夜雾的众生开发进度(1月22日晚群语音)

只看楼主收藏回复

昨晚上的群语音没录上!!!心态崩了,录出来只有画面没声音,群语音留着画面有毛用。。。
省流内容:
1、新框架的搭建,得到了技术大佬的支持,实现了NPC跨地图的寻路机制、NPC的实时数值计算……在老版众生中,NPC离开当前地图后会瞬移到目的地,并没有“赶路”过程,在新框架中,玩家可以控制小人跟随NPC在地图中“赶路”。NPC的实时数值也会随NPC行为发生变化。举个例子,父母要去买菜,在新框架中可以控制小人跟随父母,看到父母离开家门、离开小区、到菜市场、回到家里这一系列“赶路”的过程。玩家在家里放一本书,父母会有阅读这本书的行为,并随之获得相应的收藏和属性,在之前的属性介绍视频里有说过,读过一本书之后会在收藏栏中显示,在新框架中NPC也会有对应的收藏栏更新。简单来说,NPC的AI行为也会对世界和其本身产生更明显的影响。
2、新框架能实现相当多的功能,NPC对玩家的跟随,玩家对NPC的跟随。这样就可以实现某些场景,比如父母带玩家去商店,然后玩家让父母购买某种商品。根据夜大的计划,未来在商店中玩家小时候无法看到商品对应的价格。
3、闲聊环节,夜雾制作众生游的契机来自2014ChinaJoy 的主题——我们的决定决定了我们。这也大致确定了众生的主要玩法是真实感。
谈到真实感夜雾表示“游戏是为了玩法而真实,不是为了真实而真实”,比如排泄值,夜雾说要体现真实当然可以在众生里做这个效果,排泄值高了人物就会去拉屎,但这样没有带来任何玩法,这就是为了真实而真实,是夜雾不愿意做得。
大伯对此补充道“市面上有些游戏会在厕所有设定,可以从马桶里掏道具”,(不太适合众生,想想就很离谱)
然后提到了众生中的事件,此前众生的事件大部分来自狒狒头,小部分来自夜雾和玩家上传。夜雾所说,众生作为框架类游戏,他作为制作者是不知道玩家会在游戏里经历什么的,每一名玩家在众生里都会有完全不同的经历。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-01-23 11:33回复
    啊?这游戏尽然还在?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-23 21:54
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      游戏还有电脑里放着


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-23 23:25
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        好!


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-01-25 00:07
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          加油!


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2024-01-25 13:03
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            加油!


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-01-27 09:05
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              又是画饼,唯一出乎意料的是我没想到他们会一直坚持画饼。
              既然来了就说两句,NPC寻路和整个游戏比,就是那大米饭上的一粒芝麻,游戏不做摆再多芝麻也没用。
              众生最核心的玩法是事件抉择,养成人物,可以说和众多文字类游戏一样,但因为多了2D小人,怀旧感,简洁明了的界面,才在众多游戏中脱颖而出。
              真想做就多写点事件弄点新地图出来,别在大米粒上雕花了,真是做游戏做到自己是什么游戏都忘了。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-30 11:36
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                翻关注的吧时看到这个吧,突发奇想过来看一眼,结果出乎意料的还在更啊,有点感慨……


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-01-31 00:16
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                  也算是断断续续关注众生好几年了,做游戏真难啊


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-02-05 07:13
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