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[攻略向]副本号词条选择,会心提升建议

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趁着合区这波装备、灵武、宝宝数量倍增,谈一下副本向打造
因为新老三、小反野、星票燕、青水梦、雁门新星团本、天鉴寻玉地宫的pve内容足够多,因此副本提升(提高推怪伤害)成为很多人的打造方向
所以在这论述(胡编)一下主副属性、增伤、内外功、会心的词条选择,还有几种情况下会心的优先级


IP属地:陕西1楼2024-01-26 11:21回复
    首先是属性伤害
    1.属性伤害=属性值×门派属性系数×武魂下限×幻魂乾位×5
    系数网上都有懒得放图,同时需要减抗>怪物抗性(默认60,寒玉谷为90,天鉴boss为100)+武魂下限。所以常规主属80减抗、副属60减抗,或者根据需要提升
    2.增伤伤害=增伤×5
    增伤伤害可作用于人物平推的每一段伤害上:普攻、忘无雕文、神器被动、强击之魂、门派其他技能。只要是人物对怪物伤害单独出现的一行数字都可以附加增伤伤害,所以洛神图逍遥放定海就是多两段,以此类推
    补充一下,强击之魂并不是增伤,他只是有概率在你每次普攻中附加一行额外伤害,和神器被动类似,大约五次平推触发一次,如果你增伤不高,那强击之魂平均下来的提升不如稳定加内功的武魂二技能


    IP属地:陕西2楼2024-01-26 11:30
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      3.内外功伤害
      根据江山大佬的图,外功门派推怪系数大约为0.2875,内功门派为0.356,实测后按0.28和0.35计算
      具体看图


      IP属地:陕西4楼2024-01-26 11:34
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        4.会心,暴击概率
        暴击概率=会心÷25÷目标会防
        因为暴击提升值=人物平推均值*(1+暴击率)
        根据这个算法,下面可以根据你当前的人物均伤、人物会心和副本怪物会防算成你的会心的提升


        IP属地:陕西6楼2024-01-26 11:38
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          5.怪物的会防
          根据旧副本解包boss的数值,我们只需要考虑怪物的内外防和会心防御就行。
          因为第三条内外功换算的模拟图,实际上不必在意boss的内外防,无非扣减几千内外功伤害而已,对你堆内外功的收益影响很小,忽略不计
          而会防的算法要参考这张图


          IP属地:陕西8楼2024-01-26 11:41
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            大小票固定值不管
            用小学数学分析一下星票燕,就可以知道天龙的怪物会防公示
            会防=等级向下取整十(80-89级按80算,90-99级按90算,110-119级按110算~)×会防系数(不是那个25)+基础值
            旧星星=boss等级向下取整十×0.4+4,也就是每10级增加4点会防
            燕子坞=boss等级向下取整十×1.6+21
            野外小怪、新老三小怪、燕子坞小怪经目测,≈等级向下取整十×0.1,也就是50级的怪5会防、90级的怪9会防,人物会心是小怪等级的2.5倍就能必暴
            而青丘、雁门、梦境等新本没有解包的具体数据,只能目测
            取吧里500会心88星宿/曼陀,570曼陀的视频,我个人300会心、队友300-450会心的感觉
            88青丘boss会防约为55,神器减5后为50,300会心的暴击率在20%,500会心暴击率在40%左右
            而105的会防约为95,神器减5后为90,570会心曼陀暴击率为25%
            青丘会防=等级向下取整十×20-105,雁门、梦境感觉类似
            新星会防高一些(大约是同级青丘的两倍),水月会防低一些(500会心基本必暴,反推会防在20-30左右)


            IP属地:陕西9楼2024-01-26 11:52
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              因为我是卡级,所以下面的理论计算里,目标为星票的小号群体,怪物会防按35算,目标为困青、雁门、梦境、团本、新星的567群体,怪物会防按55算,100+的根据算法自行反推


              IP属地:陕西10楼2024-01-26 11:54
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                人物的不暴击均伤可以参考这个网站
                https://zq1988.gitee.io/tlbb/
                减抗下限按武魂下限×幻魂乾位,比如我17下限、15幻魂,就按1.17×1.15=1.345算
                而少林的韦陀式、星宿冥星照鼎等被动需要自行增加


                IP属地:陕西11楼2024-01-26 11:57
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                  下面分析词条选择
                  1.增伤,增伤目前的获取途径只有灵武、兽魂附体、副武器。再重复一遍强击之魂不是增伤
                  兽魂副武器次要,主要是灵武的增伤选择
                  110属性对应150增伤,1增伤=1.36属性
                  有忘无雕文,每一段普攻附带一次增伤。十次普攻下属性只增加十次平推的数值,而增伤能增加十次平推+十次忘无的数值
                  1点增伤=1.36*2=2.73的不暴击属性伤害
                  而1.5系数门派,按幻魂满、武魂18下限,不暴击算
                  1点主属性=1.5×1.18×1.15=2.03,不暴击比增伤收益低很多,只有在暴击>34%时
                  1点主属性=1.5×1.18×1.15×1.34=2.73属性伤害,才和增伤持平
                  1.3系数门派更低
                  所以可以认为增伤>属性,但考虑到门派技能机制,在选择上主属≥增伤
                  至于主属、副属和会心收益,按灵武110属、25会和70%强化,如图


                  IP属地:陕西13楼2024-01-26 12:24
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                    同理推算变石和猫眼石的收益,直接看图
                    在你均伤低于7.1万,会心200时,五级猫眼>五级变石
                    在你均伤低于7.8万,会心300时,五级猫眼>五级变石
                    ~
                    在你均伤低于5.5万,会心200时,四级猫眼>四级变石
                    在你均伤低于6万,会心300时,四级猫眼>四级变石
                    ~
                    如果是武当、明教之类技能带爆伤的门派,可以无脑选择变石,但是要尽可能通过强化、副属性提高均伤


                    IP属地:陕西14楼2024-01-26 12:33
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                      上图是怪物会防35时的衡量值,会防55或者更高时,大多数时候猫眼收益>变石


                      IP属地:陕西17楼2024-01-26 12:40
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                        虎眼和变石的收益同理计算,分35会防和55会防



                        IP属地:陕西20楼2024-01-26 12:48
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                          高会防副本大部分情况下
                          五级猫眼/虎眼>五级变石,四级变石>四级虎眼
                          其他情况根据图里的估算值,结合你人物的平推均值和当前会心来计算


                          IP属地:陕西21楼2024-01-26 12:52
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                            会心目前的几种主要堆法
                            灵武4件,最高值4*15*1.8=108,一般情况下50-90
                            兽魂附体,神兽魂在80-110,荒兽魂在45-70
                            护腕+护符*2+戒指*2+项链,20-54
                            基本上你注意这三类,会心就可以提升100-250点,根据门派不同和身法、其他细节
                            在不打变石的情况五级号的会心可以堆到180(天龙少林)-450(天山曼陀),均值在300左右,结合上表的内外功收益,选择副本号的宝石孔位打变石还是猫/虎眼


                            IP属地:陕西24楼2024-01-26 13:00
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                              这个贴的主要目的,就是告诉一些四级号或者半五号
                              在你主属四千上下,总属六千上下,内外功三四万,均伤不到五六万不到时,不要盲目打变石,堆100会心不如提升一万平推
                              属性、增伤、内外功的平推决定你的下限,会心决定你的上限
                              四万平推五百会心,不如七万平推三百会心输出高


                              IP属地:陕西26楼2024-01-26 13:10
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