符文工房吧 关注:19,824贴子:323,748
  • 9回复贴,共1

谈一下符文5通关的感想——没活了

只看楼主收藏回复

一楼留空


IP属地:上海1楼2024-01-28 01:28回复
    符文系列我只玩过12345,边境和海洋因为没汉化所以没玩。
    个人感觉,至少符文5的PC版应该不是系列最烂,但绝对是系列最没活的一代。
    毕竟整个系列3代才算成熟,前两代有很多照搬自牧场物语(主要是精灵驿站),但不应该存在的设定,
    典型就是慢节奏的战斗以及平砍掉RP,导致跑图时比起如何战斗,如何管理RP更重要。
    原创的迷宫里收集符光这个核心设定属于想得很美,但反正敌我都是小儿麻痹,实际不如练级然后一管蓝冲到底。
    类似怪猎的锻造系统本身是不错,但是素材掉率究极感人,我写到这里时脑子里居然还能回忆起自己十多年前刷魔人角的场景,没记错这还是素材需求比较简单的从云路线。
    当然,你让我初代5代选一个私心最好的,我可能还是选初代,因为初代人设是真的美。


    IP属地:上海2楼2024-01-28 01:29
    回复
      因为我不是特别在意细节的人,直到很多人吐槽的细节变差了,我才发现原来前作有这种细节,
      但对我来说,符文5最大也是最不能忍受的问题就是——没活了。
      实际上符文虽然种田+战斗的核心没变,但每一代各种要素解锁的流程都是独特的,所以我才能一路追过来。
      而4-5虽然画面差异很大,实际上反而是全系列里对前作复制程度最高的一作,
      所有的变动,基本上都是对于前作的问题进行的功能性改进,
      比如,可以在委托版接复数任务了,支线符合条件就能触发且不限次数且判定宽松了。
      比如,龙耕加快施肥效率,SEED环加快素材收集效率。
      但大的变动一点没有,整个委托版任务直接一比一复制,整个任务链都没怎么动,还因为花店解锁晚搞出一堆问题,
      所以整个流程,可以说是非常的缺少新鲜感。


      IP属地:上海3楼2024-01-28 01:30
      回复
        甚至一些其实无意义的东西也照搬了,比如剧情分三章,第二章锁一个角色的好感上限。
        4代是第一章完美结束,而5代第一章是未完待续,4代锁好感上限是为了防止组队从而产生各种BUG,5代锁的没有意义。
        照搬一半的部分的还出了问题,比如合并了地下室迷宫和符文之息。
        问题是,从敌人等级看,RF4设计上的流程应该是先符文之息,再地龙迷宫,所以符文之息顶层用高级作物换次顶级装备的配方,然后进地龙迷宫随机掉更高级的配方可以理解。
        而合并之后,一路上已经能随机掉配方了,杀到塔顶再给你一堆配方就属于搞笑了。


        IP属地:上海4楼2024-01-28 01:31
        回复
          其次不能忍的问题是,严重GAL化的支线。
          世纪初的GAL有个特点,就是每个角色一堆神秘背景,共同线挖个坑,后续要交往之后才能看到真相。
          因为GAL一方面存档读档方便,另一方面主角能力有限,这么设定是没有什么问题,
          但是跑到符文系列这种游戏里这么玩就是纯纯有病了,
          典型就是公主见面就说要来进行试炼,结果一定要交往之后约会三次才能帮她完成,这逻辑上就说不通好吧。
          更关键的是,一堆角色的性格身份都要约会三次后才能开到,这是开盲盒呢?
          另外,部分结婚前置支线里无意义的吵架再和好也是世纪初量产GAL的既视感拉满。
          至于花嫁候补的问题,虽然我一直感觉本作的花嫁候补应该直接和非候补倒一倒效果会更好,
          但说到底,二、四代我也没有特别喜欢的……本作的普莉我反倒挺喜欢的。


          IP属地:上海5楼2024-01-28 01:31
          回复
            剩下就是一些感觉无语,但不算致命的问题,其二、技术力撑不起想法。
            如果我没有猜错,本作把把田地迷宫和地下室迷宫一起砍了的唯一原因是,制作组不知道怎么生成随机迷宫……
            同理,如果我没猜错,最初的设计里,应该扩建店铺也是真的有扩建效果的,
            否则无法解释为什么双人料理台一开始就存在但是扩建后才能用,为什么主角家扩建之后外观和内容明显的不符,
            甚至还可以解释为什么城市这么空旷,为什么道路有些有地砖有些没地砖等等神奇问题。
            顺着这个思路下去,前期一些奇怪的剧情安排可能也是原本安排村民去店铺这个被砍掉的系统的残渣。


            IP属地:上海6楼2024-01-28 01:41
            回复
              此外,好的经验全丢了。
              这里有个典型问题,木材石材。虽然很多人骂这作的木材石材,
              但是讲道理,这完全是前作复制来的问题,RF4没有店铺,但是50宠物的木材石材也一样恶心。
              RF5不是没有改进,而是增加了刷新量并增加了批量投掷,虽然增加刷新量纯粹搞笑,但是批量投掷大幅提升了交易品刷木石的效率。
              问题是,牧场物语里对这个问题有过各种各样的解决方案,包括1.劈砍直接入库、2.蓄力减少劈砍次数、3.特殊强化翻倍获得木材量。这里一个都没有用。
              类似的,支线触发实际上3代的任务版方案是公认最合适的,本作也不沿用,严重怀疑这个组根本没有研究过之前的任何一部作品。
              仔细想象,5代里唯一一个非4代的前代设定,竟然是2代最骂声一片的设定之第二章没收工具,大概只是纯粹的巧合。
              (完)


              IP属地:上海7楼2024-01-28 01:42
              回复


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-28 07:44
                回复
                  挽尊一下符文5的问题三言两语说不完 现在说再多也没意义 只能看新作如何了 就算继续收割粉丝 玩家也只能选择玩或者不玩


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-28 18:06
                  回复
                    还没打完,但是感觉你说的蛮对,我从345这样玩过来的,虽然确实有烂但是我还是希望制作组能出更好的还是会继续玩下去的那种


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-01-29 11:23
                    回复