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battlebrothers吧
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关于营地红装机制
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莉赛露Risel
女巫猎人
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之前一直都在找相关信息,吧里好像没人说,我在wiki上找到了,索性搬过来方便大家看。
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-01-30 13:43
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贴吧用户_a95tZ87
传销教徒
8
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啊对对对,
不错不错就是这样。
(没看懂)
IP属地:江苏
2楼
2024-01-30 13:47
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莉赛露Risel
女巫猎人
7
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非传奇的可攻击地点可以包含一个或两个命名的物品(除了冠军所穿的物品)。命名项出现的机会是资源÷5加上0.8倍的距离。资源由位置类型决定,距离是到最近的结算点的距离。[4]
第一次掷出的结果(1-100)进一步降低了第二个被命名物品的概率。平均而言,如果低于100%,几率会减半,[注1]如果低于100%,几率会减少50.5%
IP属地:湖北
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3楼
2024-01-30 13:51
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莉赛露Risel
女巫猎人
7
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贴上了翻译,方便大家阅览。
接下来说说我自己的理解,类型就是据点规模,一般都是分为小中大三个档次,敌人数量和强度都会随之增加。像强盗据点的三个档次对应的描述是强盗藏身处,强盗废墟,强盗营地。
IP属地:湖北
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4楼
2024-01-30 13:57
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莉赛露Risel
女巫猎人
7
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小规模据点类型能减20多概率,算上基础的37就是60概率了,这需要它有至少60÷0.8=75的距离才能产生,但小据点反而离定居点最近,如果一距离差不多是一格建筑,那它不可能生成红装。
IP属地:湖北
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5楼
2024-01-30 14:03
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莉赛露Risel
女巫猎人
7
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中规模据点大概需要40÷0.8=50点距离才有概率有红,强盗营地一般离得最近,最多只有百分之几的概率生成红装,当然,其他的比如哥布林兽人离得远,概率就大多了。
IP属地:湖北
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6楼
2024-01-30 14:07
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莉赛露Risel
女巫猎人
7
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大规模据点除了强盗营地(因为好打所以没牌面?),基本都加二三十概率,加上离得远,感觉有一半概率出红,只是大营都很难打。
IP属地:湖北
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7楼
2024-01-30 14:11
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莉赛露Risel
女巫猎人
7
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以上概率都是我目测的,毕竟我不确定一distance到底多远,但是毫无疑问偏远的营地能够稳定出红,而近处据点几乎都是没有红的。
IP属地:湖北
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8楼
2024-01-30 14:14
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莉赛露Risel
女巫猎人
7
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但是营地出的红,商店也能出,总是去远处打野一方面不好销赃,一方面不好补给,所以最好找几个有装备店的定居点,先清理周围的据点(图钱不图红),避免之后刷负面状态,整顿一波去远处扫野,三天为期返回(三天商店刷新),同时兼顾商店和营地红,然后换一片地方继续同样的操作。
IP属地:湖北
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9楼
2024-01-30 14:19
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荆棘鸟骑士
近战猎鹿
10
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wiki上这一页之前源代码有问题,导致一直读不懂,现在修正过来了,还挺不错的。
不过你后面的从5L开始的说明应该理解有出入。
图中的意思是下面那个表在没有距离因素的情况下的基本出货概率,比如强盗藏身处是-23%(这个已经算上了公式里的37),所以强盗藏身处1%出红概率要求离最近的城镇是[1-(-23)]÷0.8=30格。
IP属地:广东
10楼
2024-01-30 14:35
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老寒腿扯
财迷佣兵
11
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太专业了
IP属地:北京
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11楼
2024-01-30 15:55
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demon_dying
传销教徒
8
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地图初始营地的红装是固定的,除非你用任务降星把他给刷没了。
然后野外营地出红装的概率其实很容易理解,就是离城镇越远越容易出红,营地越大越容易出红
这里面还有个比较特殊的,就是吸血鬼窝,概率好像是固定的1/4。这帮裸男典型的欺软怕硬,兄弟们备上重甲、投网、三头连枷去找他们要红装是极好的。
IP属地:安徽
12楼
2024-01-30 16:08
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櫻庭十六夜
森林野人
13
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這裡的紅裝應該是戰後搜刮出現的概率?
冠軍身上的紅裝應該是另外算的?(看向手上五六把獸人紅砍刀
IP属地:中国台湾
13楼
2024-01-30 18:35
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望着森林的猫
草叉农夫
5
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谢谢,按数据去初始迷雾的偏远地区,果然遍地都是红装,打个5个兽人的小聚点都有两个红甲
IP属地:北京
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14楼
2024-02-03 23:08
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阿树萌萌哒
街边乞丐
1
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百分之99的红武打不过白板三级锤
IP属地:湖北
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Android客户端
15楼
2024-02-12 17:17
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