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有无吊大的哥哥

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经过我2个多月的观察,日常的时候,两个小时用同样招式打同样的怪,为什么2500攻的伤害比2600攻的高啊,我很不理解



IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-01-30 14:51回复
    这是2600战士的



    IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-01-30 15:18
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      这是2500战士的



      IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-01-30 15:18
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        修炼一样,坐骑一样,卦象一样,但是总是能看到2500打的伤害高一点


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-01-30 15:20
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          戒指加的流派技能不一样吧


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-01-30 15:28
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            我这2600战士不是是被系统暗改什么数据了吧,平时打装备洗宝宝巨难出货


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-01-30 15:35
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              是不是因为2600攻击的当队长同时帮派心法里有战斗光环


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-01-30 15:43
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                帮派心法,战斗光环,当队长的时候只给队友加,队长没有加成


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-01-30 15:43
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                  不知道


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-01-30 16:02
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                    准备度类问题,简单理解就是第一下攻击会100%吃伤,第二下会提高抗性,只有95%吃伤


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-01-30 17:54
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                      有一个阈值。一般提现在满段,11-12混搭,12-13混搭。还有卦象。早就有这个问题了,伤害有一定浮动。比如同卦象宝石修炼,多50攻击少50攻击伤害基本没差,估计总伤害差100-200你也没注意。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-30 20:33
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                        先出手的伤害高,有个准备度的差别


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-30 21:35
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                          如果你这两个战士出手前都没被打,那么就纯粹是战士伤害浮动的关系,和准备度无关,准备度指的是如果你出手前被打,那么你造成伤害降低。楼上几个说的其实叫受击度(同回合内连续攻击同一目标,其受到的伤害依次降低)他们把准确度和受击度搞混了。受击度这玩意早取消了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-02-23 15:08
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                            这是当年受击度取消的公告。还有,这游戏的伤害结果计算本来有些时候就是个谜,最直观的例子就是天界排位赛的决胜阶段,好几次遇到打出伤害的增加和显示的+多少%不符


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-02-23 15:14
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                              110战士2400攻击日常PK都能兼顾,其他的加血或者敏捷


                              IP属地:北京17楼2024-02-23 15:31
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