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炸了的存档救活了,患者很满意,所以分享一下小贴士

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前因:好,完犊子了【暗黑地牢吧】_百度贴吧 (baidu.com)
炸的原因是添加的英雄MOD过多导致Hard Earned Districts的附属模组中已经建成的区域建筑需要给太多的英雄(在库有59个)添加BUFF词条,因此英雄数据文件persist.roster.json体积达到可25MB,直接炸档了。哪怕我是已经使用了修改后的程序文件也没辙,红钩祖宗之法。
因此建议喜欢塞一堆英雄的玩家请记住,对于那种会给所有英雄添加全局数据信息的行为、譬如城镇事件、区域建筑等——
它们都是一条一条写到每一个英雄的词条项目下面的!没有什么真正的全局BUFF,全都是一条条给你塞到每一个存在的英雄词条项目下面!
所以当我本周建造了Hard Earned Districts的Hard Earned Districts - Districts Expansion中给予全局增益效果的两个建筑时,这档已经必死无疑了。当然幸好,我手动备份了上一周。然后经过大约一天的排查,终于确定是这个倒霉程序设计。本来persist.roster.json只有五万多条条目15MB,加了俩建筑后给我膨胀到八万多条25MB。
所以回档,卸载MOD,进入游戏雇佣马车新英雄后解雇,确认没有再给我爆炸,退出保存。顺便回头取消订阅Hard Earned Districts的全部附属MOD。
累,这年头我还以为不需要搞这种事情了,以前我大概也就在自己整合博德之门三部曲大世界Weidu版的时候这么折腾过。
红钩你和隔壁P社一个脑回路是吧?


IP属地:上海1楼2024-01-30 20:16回复
    排查一天,太累了。


    IP属地:四川2楼2024-01-30 20:19
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-01-30 20:53
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