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属性不能突破,专精可以到8

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中午闲来无事做了个小实验,事情证明1.28版本属性不能突破到11或者12,因为锻造后加的属性没有引起学习效率的变化,之前有个帖子已经证明了专精不止5可以到8,通过学习效率的变化是可以看出来的。通过推测,锻造可以得到的单双手专精也是可以作为突破的专精。那么就会引起玩法的变化了,从孩子成长过程中将专精点在弓或者单手这种武器上,是不是在不加任何mod的情况下培养出400+熟练度的弓王?欢迎一起来探讨。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-01-31 12:22回复
    弓的熟练度13.75在加了1点控制后还是13.75没有变化。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-01-31 12:24
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      不用探讨了 吧里早就有人发图突破400多了


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2024-02-01 04:15
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        测试版人才济济加3专精要是有的话 直接突破5


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-02-01 21:46
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          这都要第二代以后才有可能,黄花菜都凉了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-02-01 22:40
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            烤肉社应该在1.3版本 加入专精点事件
            比如打赢50场竞技场 奖励一点专精点随机加到技能上 5点专精点的随机到的几率高。 赢了第百场 卡拉迪亚百连胜再奖励一点 开了作弊这个无缘此奖励


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-02-03 12:02
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