三番手成分不用多说,这个夏雪只看现象不看本质笑死
我发表在评论区的看法:
1,首先七圣设计师根据大世界作为参考去设计角色,看看大世界的角色极度的不平衡。深渊不就那几个破角色乱杀,不论怎么更新都是一坨史。让人看起来七圣也是如此,不过比大世界好太多了。这是第一点设计起因
2,七圣这种新老强度的差异几乎是不可逆的,任何游戏都是这样,希望每个角色强度大差不差是痴人说梦。但是根据环境变化也可以时势造英雄,最典型的就是答辩双风这种队,上线前预测弱最后强度出乎的高。看到夏雪没有构筑理解和核心思路还怨天怨地的样子十分可笑。
3,夏雪所说的这些队在胜冠想拿五胜依旧轻轻松松,构筑抽象都能赢。我就是拿这些随便打打都能五胜,没必要制造焦虑,你如果真的挺他们就用这些卡组坚持玩下去发光发热(像是剑莉散)。
4,单拎出来他们的模型不算太差,根本原因是七圣竞技环境太卷。
虽然夏雪是个为了批评而批评却没任何建议的小丑,不过最后关于武器流和场地流太弱的观点我赞同,希望未来可以被加强。
我发表在评论区的看法:
1,首先七圣设计师根据大世界作为参考去设计角色,看看大世界的角色极度的不平衡。深渊不就那几个破角色乱杀,不论怎么更新都是一坨史。让人看起来七圣也是如此,不过比大世界好太多了。这是第一点设计起因
2,七圣这种新老强度的差异几乎是不可逆的,任何游戏都是这样,希望每个角色强度大差不差是痴人说梦。但是根据环境变化也可以时势造英雄,最典型的就是答辩双风这种队,上线前预测弱最后强度出乎的高。看到夏雪没有构筑理解和核心思路还怨天怨地的样子十分可笑。
3,夏雪所说的这些队在胜冠想拿五胜依旧轻轻松松,构筑抽象都能赢。我就是拿这些随便打打都能五胜,没必要制造焦虑,你如果真的挺他们就用这些卡组坚持玩下去发光发热(像是剑莉散)。
4,单拎出来他们的模型不算太差,根本原因是七圣竞技环境太卷。
虽然夏雪是个为了批评而批评却没任何建议的小丑,不过最后关于武器流和场地流太弱的观点我赞同,希望未来可以被加强。