核心即是装甲
“点燃那烈火,连同最后的余烬。”
2024年1月31日,我用18小时25分钟31秒通关了PS5版本《装甲核心6:境界天火》,成为了我人生中第一部真正意义上的“机甲类”电子游戏,这是一场“魂味”浓溢的旅程,在把机甲的魅力展现得尽致的同时,燃起了旧时代的余烬,那一堆快要被时间流逝抹去的灰烬,烧起来了。
首先要感谢“马儿”叔叔的游戏白票,让我无意且有幸体验到这一番浪漫机甲之旅。最初这个游戏的确火爆,我也是早就有所耳闻是出自于宫崎英高之手,就对这款游戏充满了无限期待,很幸运,直接就玩到了,也是趁着高三的寒假,赶紧通关了,本想着一口气打完,结果发现,远比我想象的困难,是一款极其硬核的act游戏,但我还是努力通关了,时长也还算得上美丽,整个过程充实且满足。
出自“老贼”,却不是“魂类”。这种情况不罕见,例如我上周通关的《无根之草》就是个例子,比ac更为小众的vr作品,ac我也了解啦,并不算小众,当然题材是比较小众,这个系列历史也有个二十年了吧,上一部也是10年前的事了,也可以理解为什么粉丝们这么欣喜若狂了。ac也算的是fs社的开山作之一吧,地位不容小觑。在ps5上的表现是近乎完美的,作为第三方游戏适配优化得极其到位,画质方面,简直无处不充满了“魂味”的绝景,就是能一眼看出是老贼的作品,很是惊艳啊,部分场景,沉浸感代入感拉满了,就连同配音和配乐也有一股在玩黑魂血缘的感觉...游戏我想说很简单,也很难,难度剃度惊人地大,尤其是艾比斯,史奈尔,这两个我近乎卡了两三个小时,最后的艾沃特反倒很轻松秒了,不过还好,这是act游戏,不存在数值等级上的限制,和只狼类似,只需要掌握敌人的招式,合理配装,多尝试就可以过,ac也是一样的,打不过那一定是配装有问题,换一套装备就一下子过了,游戏存档点本身设计的就不错,几乎很人性化,但我就不理解,有些boss前死了是有存档,但我不能能换装甲呀,我换还要退出任务重来一遍...游戏整体是没有那么详实的内容的,多数注水关卡,但也有爆点,多周目重玩略显枯燥,所以我另外两个结局是云的,我只打出了和珂若尔共生的结局,算是坏结局,老婆艾儿的声音真是一种享受。
“一旦诞生的事物就不会那么轻易的死去。”的确,游戏中的这句话映衬了ac系列,这烈火,已经被点燃了,顺同传火者的步伐,传向那浩瀚无垠的宇宙吧!
“点燃那烈火,连同最后的余烬。”
2024年1月31日,我用18小时25分钟31秒通关了PS5版本《装甲核心6:境界天火》,成为了我人生中第一部真正意义上的“机甲类”电子游戏,这是一场“魂味”浓溢的旅程,在把机甲的魅力展现得尽致的同时,燃起了旧时代的余烬,那一堆快要被时间流逝抹去的灰烬,烧起来了。
首先要感谢“马儿”叔叔的游戏白票,让我无意且有幸体验到这一番浪漫机甲之旅。最初这个游戏的确火爆,我也是早就有所耳闻是出自于宫崎英高之手,就对这款游戏充满了无限期待,很幸运,直接就玩到了,也是趁着高三的寒假,赶紧通关了,本想着一口气打完,结果发现,远比我想象的困难,是一款极其硬核的act游戏,但我还是努力通关了,时长也还算得上美丽,整个过程充实且满足。
出自“老贼”,却不是“魂类”。这种情况不罕见,例如我上周通关的《无根之草》就是个例子,比ac更为小众的vr作品,ac我也了解啦,并不算小众,当然题材是比较小众,这个系列历史也有个二十年了吧,上一部也是10年前的事了,也可以理解为什么粉丝们这么欣喜若狂了。ac也算的是fs社的开山作之一吧,地位不容小觑。在ps5上的表现是近乎完美的,作为第三方游戏适配优化得极其到位,画质方面,简直无处不充满了“魂味”的绝景,就是能一眼看出是老贼的作品,很是惊艳啊,部分场景,沉浸感代入感拉满了,就连同配音和配乐也有一股在玩黑魂血缘的感觉...游戏我想说很简单,也很难,难度剃度惊人地大,尤其是艾比斯,史奈尔,这两个我近乎卡了两三个小时,最后的艾沃特反倒很轻松秒了,不过还好,这是act游戏,不存在数值等级上的限制,和只狼类似,只需要掌握敌人的招式,合理配装,多尝试就可以过,ac也是一样的,打不过那一定是配装有问题,换一套装备就一下子过了,游戏存档点本身设计的就不错,几乎很人性化,但我就不理解,有些boss前死了是有存档,但我不能能换装甲呀,我换还要退出任务重来一遍...游戏整体是没有那么详实的内容的,多数注水关卡,但也有爆点,多周目重玩略显枯燥,所以我另外两个结局是云的,我只打出了和珂若尔共生的结局,算是坏结局,老婆艾儿的声音真是一种享受。
“一旦诞生的事物就不会那么轻易的死去。”的确,游戏中的这句话映衬了ac系列,这烈火,已经被点燃了,顺同传火者的步伐,传向那浩瀚无垠的宇宙吧!