你们觉得x0这机到底怎样呢,我的感觉是没五改就是fw,甚至没霸体打不过x1fc。大伙说x0是轮的有谁又是说过其他技能呢,无非就是盯着五改的霸体这一个技能罢了。
射击武装看似丰富,实际上只有x轴的孔雀能打中人,二形态三形态的蝴蝶和高热枪毫无诱导,蝴蝶主射不能接短照射就算了,抬手15帧怎么想的。披风厚度是比不过x1fc的,真就是锡纸。I立场是没有的,没I立场能叫Full Cloth?也就盾冲特效有表现I立场。
虽说幽灵冰川都是缝的,但是在不改造的情况下他们都有自己的核心。如幽灵核心是飞机照射,冰川是被动、脱离和灵活切换无限套娃。但是x0呢,核心得五改才有的霸体,说武装丰富是核心的建议这种轮换在你的爱机上装上x0可用不着。至于霸体转转ky爱削就削吧,恶心自己恶心对面的技能贴脸都打不中实属难绷,想要个旁身防贴脸的自保技能都那么难偏要五改?
我的建议是:重新设计三四五改的改造内容,披风觉醒自带回复无需改造,这才是超限的品质啊,至于说过于超模的等ky慢慢削我没意见。下面是我的设想,在不影响原来的技能下我的建议:
1.新增被动I立场,机体对光束伤害减伤20%(x1fc的被动,不是我凭空乱造的)。
2.自带的后格cd增加期间霸体(像全刃一样自带霸体旁身,不会像现在一样五改才有霸体)改造获得1秒霸体继承(全刃斜斩说有问题但都有1.3秒了吧,我甚至才1秒呢)。
3.删除原本二形态,把二形态整合在一形态孔雀的后主射,新增后主射:使用蝴蝶破坏枪后撤短照射(王牌f91的四炮模式后主射同款),原本一技能孔雀照射(长短)cd增加。
4.二技能保持盾冲和左右翻滚,那么后是没有用的,盾冲技能常驻不会因为变形而没有盾冲。新增后二:切换武装为高热枪模组
5.高热枪模组:主射:现三形态的主射,命中附带燃烧效果
一技能:左右使用导弹射击,命中带燃烧(原本主射命中都有燃烧凭什么一技能命中率没燃烧,增强诱导中等实弹判定就行不强求f91和光辉那种更别说薯条那种,现在的诱导别人不用bd直接平地走都能躲掉)
前后n一技能:快速向后后撤的同时向前方喷射火焰弹幕(tf后撤,但火焰范围没这么远,大概50-100码的火焰,命中麻痹和附带燃烧效果)
二技能:盾冲不变,左右二技能使用蝴蝶破坏刀旋转斩击(无霸体无吸附,与须佐之男、蝎子莱莱同款诱导攻击方式,不强求冰川那种,但和冰川一样附带正面盾)
射击武装看似丰富,实际上只有x轴的孔雀能打中人,二形态三形态的蝴蝶和高热枪毫无诱导,蝴蝶主射不能接短照射就算了,抬手15帧怎么想的。披风厚度是比不过x1fc的,真就是锡纸。I立场是没有的,没I立场能叫Full Cloth?也就盾冲特效有表现I立场。
虽说幽灵冰川都是缝的,但是在不改造的情况下他们都有自己的核心。如幽灵核心是飞机照射,冰川是被动、脱离和灵活切换无限套娃。但是x0呢,核心得五改才有的霸体,说武装丰富是核心的建议这种轮换在你的爱机上装上x0可用不着。至于霸体转转ky爱削就削吧,恶心自己恶心对面的技能贴脸都打不中实属难绷,想要个旁身防贴脸的自保技能都那么难偏要五改?
我的建议是:重新设计三四五改的改造内容,披风觉醒自带回复无需改造,这才是超限的品质啊,至于说过于超模的等ky慢慢削我没意见。下面是我的设想,在不影响原来的技能下我的建议:
1.新增被动I立场,机体对光束伤害减伤20%(x1fc的被动,不是我凭空乱造的)。
2.自带的后格cd增加期间霸体(像全刃一样自带霸体旁身,不会像现在一样五改才有霸体)改造获得1秒霸体继承(全刃斜斩说有问题但都有1.3秒了吧,我甚至才1秒呢)。
3.删除原本二形态,把二形态整合在一形态孔雀的后主射,新增后主射:使用蝴蝶破坏枪后撤短照射(王牌f91的四炮模式后主射同款),原本一技能孔雀照射(长短)cd增加。
4.二技能保持盾冲和左右翻滚,那么后是没有用的,盾冲技能常驻不会因为变形而没有盾冲。新增后二:切换武装为高热枪模组
5.高热枪模组:主射:现三形态的主射,命中附带燃烧效果
一技能:左右使用导弹射击,命中带燃烧(原本主射命中都有燃烧凭什么一技能命中率没燃烧,增强诱导中等实弹判定就行不强求f91和光辉那种更别说薯条那种,现在的诱导别人不用bd直接平地走都能躲掉)
前后n一技能:快速向后后撤的同时向前方喷射火焰弹幕(tf后撤,但火焰范围没这么远,大概50-100码的火焰,命中麻痹和附带燃烧效果)
二技能:盾冲不变,左右二技能使用蝴蝶破坏刀旋转斩击(无霸体无吸附,与须佐之男、蝎子莱莱同款诱导攻击方式,不强求冰川那种,但和冰川一样附带正面盾)