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这算不算回合制RPG的一个优点?

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-02 08:45回复
    是的,以前玩仙剑就是这样,导致后来玩神梦幻这种也喜欢多开了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-02 09:00
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      对啊,不然AI控制角色乱放技能不难受么


      IP属地:上海3楼2024-02-02 09:04
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        你看rts都凉了,才几个人玩啊


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-02 09:06
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          最大的优点是能一只手玩


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-02 09:14
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            回合制一般也就4-8人,再多就显得繁琐了,主要还是不容易猪脑过载


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-02 09:18
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              回合制就是有充足的时间思考下一步干什么,然后以最小的代价打出最优的解,简称贪。你想要是教科书般的亵渎有足够的时间思考,最后肯定是亵渎解完了,而不是扭了。但是回合制rpg给你个时间限制,后期控制多角色也是一样混乱


              IP属地:河北8楼2024-02-02 09:25
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                动作游戏操作多人太难了,之前打异界锁链光是操作一个主角一个召唤兽就已经猪脑过载了。。。


                IP属地:上海9楼2024-02-02 09:37
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                  就是容易一场大规模战斗容易打到半小时以上


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-02-02 09:46
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                    之前魔女三一操二和召唤兽的连招穿插,还有ysx的单双人模式切换,打的都很爽,动作游戏做多操也不是不行,考验设计水平就是了
                    说起团战,正在打如龙8,虽说回合制了,但给桐生一堆队友总觉得哪里别扭还是习惯桐生单人一点


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-02-02 09:56
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                      战棋还好,pve不限时长,pvp一回合只操作一个角色
                      梦幻我也玩,一回合30s,简单任务可以自动,要操作时候还考虑出手顺序就有点手忙脚乱


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-02-02 10:00
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                        其实所谓的即时制,也是回合制啊,只是以帧为“回合”而已,这一点在tas中表现的很明显,其实即时制,就是一种让“限制每回合操作时间特别短”的回合制游戏,我一直都是这么理解的。


                        IP属地:浙江14楼2024-02-02 10:00
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                          确实,但说起来kenshi这种其实还不错。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-02-02 10:07
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                            只要所有人都不受控制 就没有操作的问题了


                            IP属地:广东16楼2024-02-02 10:48
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                              感受下异度之刃3的7人小队,那叫一个闹腾


                              IP属地:江苏17楼2024-02-02 11:24
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