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对怪物增伤与爆伤、攻击属性如何选择?详细解析来啦

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最近很多朋友在讨论,副本号,星宿或者武器神机等属性,对怪物增伤 与 爆伤或者攻击等属性,如何选择,换算比例是多少?
其实之前观澜连续发了几篇关于副本伤害构成的帖子,但是看到很多朋友对这方面理解存在严重偏差,而且有的玩家还在各个诛仙交流平台以自身错误的理解误导回归玩家。
因此,专门再写一篇文章介绍这方面。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-02-02 16:33回复
    首先:无论在哪个平台,有人说多少点怪物固定增伤等于多少点爆伤的结论,这个必然是错误的,是极其不负责任的结论。
    因为爆伤与对怪物增伤不在一个乘数维度,之间不存在恒等关系。
    只有在特定怪物减爆伤、自身爆伤、自身对怪增伤等属性以及队伍绿点等增益状态数值固定的情况下,才可能测算他们之间的关系。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-02-02 16:34
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      无论是十几年的老玩家,还是充值很多的土豪玩家,或者是一些自认为技术高的玩家,发表这种结论,如果没有测试数据和严谨的测算过程,那么结论就不可信。包括观澜。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-02-02 16:34
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        看过之前副本伤害六个维度的朋友应该了解一些。
        副本里伤害构成有6个维度:


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-02-02 16:35
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          简单的理解为
          A*B*C*D*E*F
          其中有效爆伤是B,对怪增伤是E想知道爆伤与对怪增伤属性的关系,就是测算B与E的关系


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-02-02 16:36
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            首先,如果仅考虑B与E的关系,那么实际上跟ACDF无关。这个很好理解。
            因为不管B增加多少,或者E增加多少,都是同时乘以ACDF,因此,可以不考虑这个固定变量。
            实际上测算某一固定数值爆伤,与 某一数值对怪增伤的比例,直接看较原有数值的增益比例就好了。
            原理很简单B*E=X,B增加1.1倍,那么X也会增加1.1倍,E也是一样。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-02-02 16:36
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              下面从几个场景来测算:比如星宿的选择,5级五档,10点爆伤,与2点对怪增伤来比较。



              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-02-02 16:37
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                最容易让朋友们搞错的,是原有爆伤要按有效爆伤算!
                有效爆伤=自身爆伤-怪物减爆伤+绿点所以测算时不能按照自身面板爆伤算,而是要考虑目标副本BOSS的减爆伤。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-02-02 16:37
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                  场景1:
                  最简单的,自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,测算山猪弟子情况下:
                  10点爆伤,相当于整体增加了10/1000=1%的伤害
                  2点怪物增伤,相当于整体增加了2%伤害
                  此时2点对怪增伤=20点爆伤的增益。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-02-02 16:38
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                    火钳刘明


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-02 16:38
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                      场景2:
                      单刷副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600.此时有效爆伤是400,爆伤增加10点,整体伤害增加10/400=2.5%。
                      而对怪增伤增加2点,则整体伤害增加2%,也就是此时1点对怪物增伤=4%爆伤。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-02-02 16:38
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                        场景3:副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600.队伍里有1个300绿点。
                        有效爆伤是700,那么10点爆伤的增益=10/700=1.43%
                        而2点对怪增伤还是2%。此时1点对怪增伤=7点爆伤带来的整体收益。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-02-02 16:39
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                          而目前很多玩家角色在1300-1500之间,按1500计算;而副本BOSS减爆伤大多在1200左右。假设队伍有600绿点。
                          那么有效爆伤是900,此时1点对怪增伤=9点爆伤带来的收益。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-02-02 16:39
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                            有些朋友非常爱抬杠,举例动辄说目前玩家普遍爆伤在2000,这种观点观澜也没办法,,,放眼目前诛仙玩家,副本能到2000爆伤的比例有多少?
                            其实上面按1500算,可能还比实际平均值高一点。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-02-02 16:40
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                              还有的朋友喜欢抬杠,说队伍满绿点是900,可是大家可以看下,日常副本里,有多大占比的副本队伍能达到满绿点。
                              即使按900计算,上面有效爆伤为1200,1点对怪增伤的副本增益=12点爆伤。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-02-02 16:40
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