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关于生息演算,我认为鹰角有个地方没考虑到

只看楼主收藏回复

这一回的盐酸改动的东西,明显是鼓励你打完整的局
而不是之前活动那样,摆好了直接过日期
这个能理解,因为这是不限时活动,摆好了过日期的玩法肯定要避免
但是他们依旧忽略了基地建设的问题
基地的建设不仅是资源消耗的问题,还有画布局的人力投入问题
一个档玩不好作废了,依旧是大概率事件,然后再开档,再弄基地,这个确实太磨人了
所以,我建议,增加一个蓝图功能,玩家的设计不会作废,开新档刷资源之后,对着蓝图建设就好
保留玩家的脑力劳动,别搞的让玩家截图基地对着数格子摆东西这么尴尬的事情


IP属地:河北1楼2024-02-03 15:03回复
    我认为蓝图甚至应该有分期
    就是规定好一期规划都包括哪些东西,需要多少资源,攒够了一键建设
    然后类推,玩家自己分化工期
    也就是把设计弄的模块化


    IP属地:河北2楼2024-02-03 15:07
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      你这是要让程序猿敲多少代码啊?侧滑不想做人,想司马,结果锅还得程序猿背,程序猿心里:侧滑必须司130个马


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2024-02-03 15:15
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        玩一把后我都不敢想没有异德加夜刀的话得多折磨


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-02-03 16:02
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          建议改成部落冲突,永不消失


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-03 16:14
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            把存档改成随时手动存档,把存档位增加到3个,避免死档问题


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-03 17:00
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              有蓝图啊 看看官网


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-03 17:07
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                肉鸽还知道分档呢,yj就这么自信


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-03 17:16
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                  建议改成剧情模式和挑战模式,他这个开局不保留基建和科技树就是挑战模式,都保留就是剧情模式,区分一下玩家吧


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-02-03 17:30
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