龙年这4个年限皮 模型特效 都没的说。
数据也是顶级 听说超级喷是四个情况下触发?
1漂移时按氮气是超级喷
2直线放氮气是超级喷
3碰撞后有概率获得超级喷?(开局和雷诺互相挤挤不就有了?)还是碰撞后 下一个氮气是超级喷?
4放氮气有概率是超级喷?
前俩个是百分百触发
后俩个是概率触发?
以上是我个人猜测
而且感觉比较合理并不会影响平衡。
玉麒麟 目前好像是 第三个氮气百分百是超级氮气。
合理原因
地图构成是直线 弯道 撞墙对抗 还有全程释放氮气
1直线wcw喷或者双喷后接氮气(有优势)
2弯道 快速出弯cww喷 (有优势)
3撞墙 对抗后 迅速调整(有优势)
4释放氮气 赌狗(有优势 )
5玉麒麟 固定第几个氮气是超级喷(常规优势)
我认为超级喷 本来就是玉麒麟年限的产物
把他分解成 其他方式用来释放没有影响平衡。
跑地图 是由直线和 弯道 还有墙体地形 和对抗组成
随机触发超级喷的概率设置成4分之一或者3分之一
也是合理的,并没有超出玉麒麟的机制上限。
反而增加了每个车的独有特色 竞速成绩也没有提升
只是小部分地图 某个车更快一丢丢可以忽略不计。
最有可能刷成绩的车也只有(赌狗车)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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哪有赌徒天天输 让我想起了shy摇。
而且几率摆在那里,人人是职业车王?
只有绝对的技术+绝对的运气才能刷出 0.02的成绩
在99.999%的情况下是绝对平衡的
车王之间都有差距。能刷记录的车王 又有几个呢?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon67.png)
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开微加速 刷不了的还一大堆不是么。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f5e6cf3a8e95d143da76e42b43f08296/34f12cdbb6fd526667571f2ded18972bd4073641.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_448cd5a20741746d13df5c613134efc2)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b96554ae9f33c895a67e9873e1137397/e4e094cb39dbb6fde427c61f4f24ab18972b3741.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_c8cf46fc4ea16e5c10c33fb0e47d493d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6172de9c9743ad4ba62e46c8b2025a89/8ce1a3fd5266d016b165bd11d12bd40735fa3541.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_d5298808090258e56ea2c42eeb145166)
数据也是顶级 听说超级喷是四个情况下触发?
1漂移时按氮气是超级喷
2直线放氮气是超级喷
3碰撞后有概率获得超级喷?(开局和雷诺互相挤挤不就有了?)还是碰撞后 下一个氮气是超级喷?
4放氮气有概率是超级喷?
前俩个是百分百触发
后俩个是概率触发?
以上是我个人猜测
而且感觉比较合理并不会影响平衡。
玉麒麟 目前好像是 第三个氮气百分百是超级氮气。
合理原因
地图构成是直线 弯道 撞墙对抗 还有全程释放氮气
1直线wcw喷或者双喷后接氮气(有优势)
2弯道 快速出弯cww喷 (有优势)
3撞墙 对抗后 迅速调整(有优势)
4释放氮气 赌狗(有优势 )
5玉麒麟 固定第几个氮气是超级喷(常规优势)
我认为超级喷 本来就是玉麒麟年限的产物
把他分解成 其他方式用来释放没有影响平衡。
跑地图 是由直线和 弯道 还有墙体地形 和对抗组成
随机触发超级喷的概率设置成4分之一或者3分之一
也是合理的,并没有超出玉麒麟的机制上限。
反而增加了每个车的独有特色 竞速成绩也没有提升
只是小部分地图 某个车更快一丢丢可以忽略不计。
最有可能刷成绩的车也只有(赌狗车)
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而且几率摆在那里,人人是职业车王?
只有绝对的技术+绝对的运气才能刷出 0.02的成绩
在99.999%的情况下是绝对平衡的
车王之间都有差距。能刷记录的车王 又有几个呢?
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