楼主本人是以前少前1的开服玩家,有多早呢,早在少前大破图还很瑟瑟的时候(后面大破改了就没玩了),当时是真的好玩,最喜欢的是那个五星的狐狸枪,叫F什么,忘了。每天都要上线去看看狐狸。那时候都还不会动,就看一下立绘。
少前2出了以后,也玩了。毕竟2D变3D。玩了一段时间(抛开其他节奏,只谈游戏),觉得这个游戏最大的问题是,没搞清楚定位。纵观二次元手游,吸引人不就是靠立绘和建模吗?我要硬核我肯定玩steam去了。感觉少前团队缺乏一个市场调研的职业,不知道玩家要什么。
少前2会吸引什么人呢?首先排除战旗爱好玩家,这个群体太小太小。xxn?想都别想。那只剩一代的粉丝和二次元宅男。二次元宅男爱玩什么?给个涩图都能虫晕过去。其实少前也想靠卖皮肤赚钱,那就必须满足两个条件:1、要么我穿了,组队玩法里,别人能看见,显得我有钱(没有组队玩法,pass);2、要么我穿了,能在一个地方展示,360°,能互动,或者干脆有动作(可以卖动作和场景),这样能欣赏。可是现在的少前2呢?好玩吗?不好玩。每天5分钟下线。休息室做个鬼样子,还不如玩玩暖暖。
少前2要自救只能迭代休息室。加入更多除了战旗以外的玩法。
少前2出了以后,也玩了。毕竟2D变3D。玩了一段时间(抛开其他节奏,只谈游戏),觉得这个游戏最大的问题是,没搞清楚定位。纵观二次元手游,吸引人不就是靠立绘和建模吗?我要硬核我肯定玩steam去了。感觉少前团队缺乏一个市场调研的职业,不知道玩家要什么。
少前2会吸引什么人呢?首先排除战旗爱好玩家,这个群体太小太小。xxn?想都别想。那只剩一代的粉丝和二次元宅男。二次元宅男爱玩什么?给个涩图都能虫晕过去。其实少前也想靠卖皮肤赚钱,那就必须满足两个条件:1、要么我穿了,组队玩法里,别人能看见,显得我有钱(没有组队玩法,pass);2、要么我穿了,能在一个地方展示,360°,能互动,或者干脆有动作(可以卖动作和场景),这样能欣赏。可是现在的少前2呢?好玩吗?不好玩。每天5分钟下线。休息室做个鬼样子,还不如玩玩暖暖。
少前2要自救只能迭代休息室。加入更多除了战旗以外的玩法。