最后一个难度就是堆怪是吧
游戏体验太差了
几坨大模型挤在一起,怪的特效,玩家的特效,一片混乱
视角动不动就乱甩,我已经把所有修正关了,打的时候也不用锁定,有时候视角莫名其妙转到其他怪身上
开奥义的时候锁着怪开奥义,能转身打另一只怪
被屏幕外看不到的攻击打的飞来飞去,这b游戏倒地和被击飞还没无敌,大半血被活活连死,我4.5w的血还带的血越低防御越高的因子
打过了也打的很不爽,完全没有正反馈
说个笑话,我在M难度还在跟一起玩的朋友说,这游戏boss设计的是就算无功,但也是无过的,除了少数招式,没有特别恶心人的地方,不像有的游戏boss设计的就是一坨。结果第二天就给我看到这么一坨大的
虽然我猜可能是制作组工期和资源问题,但我作为玩家只看玩到手里是啥样的
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f08.png?t=20140803)
几坨大模型挤在一起,怪的特效,玩家的特效,一片混乱
视角动不动就乱甩,我已经把所有修正关了,打的时候也不用锁定,有时候视角莫名其妙转到其他怪身上
开奥义的时候锁着怪开奥义,能转身打另一只怪
被屏幕外看不到的攻击打的飞来飞去,这b游戏倒地和被击飞还没无敌,大半血被活活连死,我4.5w的血还带的血越低防御越高的因子
打过了也打的很不爽,完全没有正反馈
说个笑话,我在M难度还在跟一起玩的朋友说,这游戏boss设计的是就算无功,但也是无过的,除了少数招式,没有特别恶心人的地方,不像有的游戏boss设计的就是一坨。结果第二天就给我看到这么一坨大的
虽然我猜可能是制作组工期和资源问题,但我作为玩家只看玩到手里是啥样的