1.好多人说难度问题,我昨天玩了下,第一章的初期敌袭比普通活动关还简单吧,虽然没玩到你们说的冲锋官,但是不至于卡得只有4%的人通过第一章。再玩了下算是明白了,一个游戏(尤其还是手游)应该是从易到难的,不止是战斗,还有资源获取。你开局就卡饮料卡🪵,谁玩不难受?正确做法感觉应该是,第一章就不要饮料,只用决断点限制行动,当然也不准种小麦。到第二章加设定,环境恶化导致玩家需要喝饮料才能进图了,分别是1-2点,开放几个小麦设施,第三章更加恶化了,2-3点,开始让玩家受限制去思考队伍编成,或者提高粮食产出,开放更多小麦设施上限,逐步地提升难度。开局就卡卡卡,没规划好,敌袭来了就不能去收资源,限制我计划,难受死了。
2.和上面说的一样,第一章的地图也别搞太恶心,木头放集中点,干员背木头不受限制,只要能砍随便背,反正木头就给你建些低级设施啥的。后面第二章第三章背石头背铁就有限制了,高级设施也靠后面资源卡你,提高难度。而不是一上来搬木头搬得我好难受啊。第一章就增加思考量,编队要带阻挡更多的干员。
3.开放宝宝模式后,通关率肯定会大幅上涨,毕竟奖励还是得拿的。只不过游戏时长,或者未来想更多玩家参与,提高体验而不是粗暴降低数值,才是可取之道,一个模式只有4%的人过序章,那是做得真失败,说明在初期就没有给到玩家应有的正反馈。
2.和上面说的一样,第一章的地图也别搞太恶心,木头放集中点,干员背木头不受限制,只要能砍随便背,反正木头就给你建些低级设施啥的。后面第二章第三章背石头背铁就有限制了,高级设施也靠后面资源卡你,提高难度。而不是一上来搬木头搬得我好难受啊。第一章就增加思考量,编队要带阻挡更多的干员。
3.开放宝宝模式后,通关率肯定会大幅上涨,毕竟奖励还是得拿的。只不过游戏时长,或者未来想更多玩家参与,提高体验而不是粗暴降低数值,才是可取之道,一个模式只有4%的人过序章,那是做得真失败,说明在初期就没有给到玩家应有的正反馈。