这是部分实战实测主观感知数据,质变点和重要点已经把颜色打出来了。
Ⅰ、首先是定位,这把枪如何定位,团战因为延迟,肯定是娱乐为主,属性就不侧重考虑了。剩下来的两个模式就是z和感染,这是我们考虑属性的出发点。
Ⅱ、其次分析每个属性重要性,很多人拿到这个枪强化,都不知道要做啥,做到哪算哪,洗来洗去又不满意,这就是缺乏实战造成的。
开一个房间,先把+0的对着墙打一下,得出的结论起码有三:1:射速感人,子弹射出去颗粒感较强,不流畅。2:左键的后座还是有的,而且连射屏幕略抖。3:右键开镜射击稳如狗,即使0命0后(实测也证实了命后对右键提升几乎看不出来)。
那么在找个房间去打几把,很容易发现一个问题,这把枪右键需要输出的时候,僵尸稍微动一下跳一下就打不中了,左键近距离打头又差点意思因此很多人会说:这枪是个辣鸡。
那么,让我们仔细想想,这个枪应该扮演什么角色?同样z1级可以用,同样高伤可以上配件,其实这枪有个相似角色,就是沙掠,但是沙掠的优势有:1子弹无延迟、2子弹多、3可穿透。这把弩和沙掠比,特点有俩:1左键点射比沙掠准2右键开镜又稳又准,某些情况下可以搂着头打,像一把有延迟的连狙。
Ⅰ、首先是定位,这把枪如何定位,团战因为延迟,肯定是娱乐为主,属性就不侧重考虑了。剩下来的两个模式就是z和感染,这是我们考虑属性的出发点。
Ⅱ、其次分析每个属性重要性,很多人拿到这个枪强化,都不知道要做啥,做到哪算哪,洗来洗去又不满意,这就是缺乏实战造成的。
开一个房间,先把+0的对着墙打一下,得出的结论起码有三:1:射速感人,子弹射出去颗粒感较强,不流畅。2:左键的后座还是有的,而且连射屏幕略抖。3:右键开镜射击稳如狗,即使0命0后(实测也证实了命后对右键提升几乎看不出来)。
那么在找个房间去打几把,很容易发现一个问题,这把枪右键需要输出的时候,僵尸稍微动一下跳一下就打不中了,左键近距离打头又差点意思因此很多人会说:这枪是个辣鸡。
那么,让我们仔细想想,这个枪应该扮演什么角色?同样z1级可以用,同样高伤可以上配件,其实这枪有个相似角色,就是沙掠,但是沙掠的优势有:1子弹无延迟、2子弹多、3可穿透。这把弩和沙掠比,特点有俩:1左键点射比沙掠准2右键开镜又稳又准,某些情况下可以搂着头打,像一把有延迟的连狙。