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2.9扒手更新及个人瑞平

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1楼


IP属地:加拿大1楼2024-02-10 09:56回复
    扒手更新内容:
    -反击不再概率给标,而是给2流血
    -红刀的打标提升流血量移除,升级后变为4流血,降低10%流血抗3回合
    -拦路抢劫可以添加一个debuff:-2造成的流血量3回合;升级后可以为自己增加buff:+2造成的流血量3回合
    -霰弹造成debuff:降低目标流血抗10%3回合,升级后额外新增增加目标受到的流血量1点3回合


    IP属地:加拿大2楼2024-02-10 10:00
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      一句话总结:还是弱
      1. 红刀:亏打击面,直伤和流血数值偏低,作为添头的减抗难以变现(转火问题,debuff抵抗问题,多动boss二倍速消耗debuff问题)
      2. 霰弹:即时收益低的可怕(4点左右直伤,没了......),作为添头的减抗和增加受到流血难以变现(同上)
      3. 拦路抢劫在没有token可抢的时候亏一部分收益,如果单纯只是为了吃那+2流血量,启动起来还是有点笨重
      4. 反击挂流血,问题是无嘲讽反击用起来太别扭了
      5. 极度吃技能点!!!一图比修女还要疲软,信标火炬下一图boss因为打不动所以成长曲线会慢得离谱
      6. 所有这些debuff理论上是可以给队友吃的,但是问题是:
      6.1 如果你要组流血队,你就得走海湾拿各种流血饰品,而海湾的利维坦对队伍的要求是所有巢穴boss里最高的,而且还会存在无穿透的扒手打不动鱼头和手的问题
      6.2 霰弹的12号位aoe和流血队友的打点存在割裂,除了超越万古之外没有任何一个流血aoe是同时打12的
      6.3 独奏、狂战这种c本身也不需要降抗,流血+1在aoe吃不到的情况下收益也并不理想。外科倒是完美契合霰弹和红刀的打点,但是一个队伍里同时塞两个打点只有12的c是否有点...
      6.4 队友之间抢流血装备
      7. 抢劫启动之后配合反击一共三次反击挂4x3流血看似美好,但首先这需要两动来达成,其次你还需要嘲讽,再次你需要两个技能点,最后你需要装备,所有这些全部达成的情况实在不是常态,而且效率也不高
      最大的盼头其实就是扒手的抢劫机制完美克制手哥(降低造成流血+偷token),但道中强度还是太低了,太摸鱼了
      扒手可以看做牺牲了打点和数值,换取了一定辅助队友能力(deubuff)的流血辅。实战体验下来这个流血辅的强度十分拉稀。


      IP属地:加拿大3楼2024-02-10 10:24
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        会不会改来改去还没之前的十字打辅助爽?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-02-10 11:20
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          其实也没必要太纠结一图怼鱼头。我觉得反击流血上限可能是最高的,打蓝火馆长和婴儿可以开发一下。配夜誓上嘲讽,反击一刀有十几点总输出,理论上一回合反击三下速杀婴儿问题不大。


          IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-02-10 13:55
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            戝是全面削弱了,以前霰弹加攻击,现在没了


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-02-10 14:58
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