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盘点一下需要调整的角色

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A.难度高强度低烂透了的角色:疯眼
B.强度低过头,完全只有绝活或单子在拿的角色:厂长,噩梦,冒险家,调香师,盲女
C.能玩,但仅限能玩的角色:小提琴家,愚人金,记者,医生,杰克,小丑,博士
D.有点强度,但对局体验差,需要优化或平调的:雕刻家,宿伞之魂
E.强度高,但性价比低的角色:梦之女巫,机械师,前锋
F.强度过高或强度高且会给对面带来极端体验的角色:祭司,歌剧,古董,木偶师
G.性价比明显过高的角色:律师
H.我厨的角色:作曲家
这个ch整出多少幺蛾子,看他什么时候能改完,这版本估计才能清净一点😅,虽然我知道我盘点他也不会改ヽ( ̄д ̄;)ノ
有没提到或有明显偏差的,大家可以指出来


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-14 10:51回复
    立场和看法可能因玩家之间的经验和游戏风格有所不同。因此,以上的评价只能作为参考,具体情况还需要根据个人喜好和游戏体验来决定。如果有任何不同意见或补充,欢迎大家分享和讨论。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-14 11:09
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      你这个分析的很对啊,强度过高的古董,强度高但是性价比低的宿伞和前锋,我就是宿伞玩家,碰见正常点的角色能打,碰见逆天点的角色,贴脸飞落地没到,要么落地一刀第二刀很难拿到,最后不得不提古董商,打匹配要是开场飞个古董,就冲着这个人,不说技术操作,但凡飞的的是古董,这局已经输三分之一了。落地就是三棍,然后加上开局时候和第一把伞cd,已经浪费了接近50秒了,要是不换人,头铁追古董,不好意思,没摇铃的宿伞根本打不过古董,小黑刀没棍长,小白刀没棍快,基本追就是挨打。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-14 12:22
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