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自创一个四代英雄—蜥蜴人

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这里先放一些大概的指标和技能,我给该英雄的定位算是远程输出+辅助拦截,背景上是西兹死后蜥蜴人族群的新领袖(体型和蜥蜴人学者一般)。
生命中等,无双抗,速度中等,近战中额物伤(攻速一般),远程高额真伤(攻速较慢),复活时间中等。
被动:脱离近战时隐身(远程普攻与技能不影响隐身状态)
技能1:瞬移到附近的一个地面目标前发动蓄能斩,对该目标造成高额真伤(附带红兵3技能的定身效果)。
技能2:召唤一只蜥蜴人仆从辅助防守,蜥蜴人仆从生命中等,中护甲,近战中额物伤(攻速一般),并能进行撕咬回血,技能有数秒的空窗期。
技能3:每次普攻(近战和远程)都会为敌人注入能量,敌人死亡后将会自爆造成范围真伤,注入能量越多伤害越高(但存在伤害上限),爆炸范围与敌人体型无关。
技能4:对远距离的一个敌人发动一次狙击,造成巨额真伤,并有概率秒杀该敌人(boss与小boss除外)
终极技能:在指定地点召唤数名蜥蜴人守卫(数据参考原蜥蜴人守卫,无技能),升级技能后有概率召唤菁英守卫(数据参考蜥蜴人潜伏者,无技能),守卫会和骨头兵一样不断前进。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-15 14:47回复
    2技能的蜥蜴兵是一直存在吗?


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-02-15 16:23
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      技能3的注入伤害幅度是多少呢因为可能远程无法对一群中等数值怪造成太大影响。
      因为远程高额真伤将会对单个中怪造成伤害,但攻速慢且是来一群的话,如果爆炸伤害不够将会被敌人推进


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-02-15 16:27
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-03-28 15:47
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