骑马与砍杀吧 关注:737,510贴子:14,858,589
本人算老玩家了,1.0版本霸主模式就统一过,最近又统一了一遍1.29霸主模式,沙盒模式,无mod,聊一聊个人的总结观点,1.29变化非常巨大,肉眼可见的发现改良了很多,同时也存在很多不合理的地方,也间接性的砍掉了一些玩法,下面我分析10条我认为不合理和比较差的设定。
1,指定进攻目标,之前是没有这项功能的,以前指定部队走到哪就会自己打,现在多了一个准星,看似方便快捷的创意,实则漏洞百出,经常是命令骑兵进攻射手,结果一堆骑兵往步兵阵里冲,如果离敌军近一点甚至都不能操纵部队到空地,一点就冲锋,非常鸡肋和拉夸的设定,希望官方赶紧删除。
2,(战场上AI龟缩打法),以前势均力敌的局开场敌方就冲锋,游戏节奏非常刺激紧凑,只有军力与玩家悬殊很大AI才会选择龟缩打法,现在不管多少,比如AI有1000人玩家只有500人,AI都选择龟缩打法,而且地形是专门为AI防守玩家进攻而设计的,地图还大的吓人,理解考虑到重生点近,有利于挫败玩家,但我方步兵像蜗牛一样,十分拖沓,到达战场菜都凉了。
3,(关系值),记得之前关系值越高越容易说服渗透领主,需要的费用也就越少,如果关系不好是需要一直读档的,现在关系100和负30同样容易招募,关系好仅仅只是多了一个可有可无的作为你的朋友之类的选项,而且不管关系好坏招募费用是都是一样,阶梯式的,家族越多就越贵,这样的设定说明前中期花钱越狱使劲救人不仅毫无意义,也同时间接性的砍掉了有趣的越狱玩法,毕竟越狱唯一是收益就是关系值。
4,(叛变玩法),以前分配城镇的时候是需要考虑家族和地方文化是否匹配的,如不匹配不管多少地都会整个家族叛变,比如这次我手头上没有瓦兰的家族,我把整个瓦兰的城镇给一个只有2人的帝国家族,给了10多个城镇,我盼着他叛变,结果压根就不叛变。可能之前引起太多玩家不满,官方改了叛变机制,看似体贴的改变,实则间接性砍掉一个有趣的玩法,关乎逻辑推理和策略的玩法,为啥要砍掉,烤肉***就不能简单直接的把玩法说明清楚吗?
5,(家族数量限制),1.0的时候招募4-50个家族,当时没测过上限,只记得招到懒得招,招到没钱,现在最多35个,跑遍大江南北,问这问那,全都说和你的钱包没关系,服了这样的上限设定,不说把所有家族都招募麾下能令玩家感到成就感,就说既然都已经35个家族了还需要限制吗?就算100个家族也就5个军团上限,况且AI军团都500以上人忙着追击几十人的敌军,到处追,偶尔规律的攻下一座城,那么你这限制有啥意义。
6,(双手步兵不能单独分组),准确的说是不能准确的单独分组,之前战场上我喜欢单独分一组双手步兵,帝国双刃,阿莱,斯特,瓦兰斧兵,专门打骑兵和保护射手或充当补刀专用之类的,现在硬是分不出来,几乎是拿剑盾的长杆兵夹杂几个双持,感觉再分意义不大,少了一些战术策略可玩性吧。
7,(竞技场和越狱读档会降低难度),这点可能在早期就存在了,属于无关大局,不过还是说一说吧,在这两个地方打不过读档几次,当你找到窍门和手感的时候圣母烤肉已经悄悄的帮你降低难度了,竞技场里的强力领主被替换成高级兵,监狱里的守卫也从高级兵替换成低级兵,挺扫雅兴的,看来烤肉是没体会过魂玩家的快乐啊。
8,(后期友军圣母心泛滥),当你征服大半江山已经没有对手可打了,还想再体验一下攻城的乐趣结果总是在围城炮台造好后,友军的马蹄声就渐渐的大了起来,很是扫兴,中期攻城不积极,后期几百上千人追着几十人跑,那么多城自己不去打,专门盯着你算准时机抢影响力。
9,(英雄俘虏刷钱bug),自己的城镇可以无限取卖俘虏,我不知道这个bug什么版本有的,俘虏数量多的话一次5万都有过,感觉挺影响体验的,虽然几万只是锦上添花,不过还是忍不住要刷几波,这种bug,服了。
10,(坐镇削弱),1.29坐镇伤亡太大了,间接性的逼迫玩家亲自率兵打仗,也不知道这是好事还是坏事,搞得不得不通过白嫖友军捐献的士兵来维持生活了。
另外分享两个有趣的妙招:
1,双手长剑完全取代骑枪,但是要打铁,必须要最长的,我用的是142的,骑马速度加成下刺击伤害和骑枪无异,超好用,速度巨快,不要再傻傻用骑枪了,但是没盾。
2,盾牌弩兵克制骑兵,我一般分2组射手,一组弓一组弩,弩兵站侧前面停止射击方阵迎接骑兵,对面一组骑兵会被牵制住,还打不动,如果冲进方阵就会被打死,骑兵走了就换线阵开射。


IP属地:广东1楼2024-02-18 17:00回复
    第一个确实很无用,让骑兵去冲骑射,结果就是有那么一团跑去冲步兵的。就应该设计成AI士兵去攻击指定的单位,如果路上有其它单位,只要进入AI的攻击范围,可以顺便砍一刀,但AI移动的方向是玩家选中的单位。


    IP属地:浙江2楼2024-02-18 17:15
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      你怎么分出来一组弓一组弩?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-19 06:25
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        确实,还有攻城卡墙之类的,反正再帝国线龙旗统一一下我就不玩原版了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-02-19 09:38
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          还有就是叛变机制,之前没有接触到还没发现那么离谱,结果昨晚我打瓦兰打得快灭国了,突然自家大领主带着城叛逃了,我就想知道npc是有多脑残才能做出49年入国军的行为……


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-19 11:26
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            第二点大地图上面,敌方部队主动出击里,在战役地图里敌方才会发动主攻,你在大地图攻打敌方部队,战役地图都是防守方等你主动冲锋的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-19 11:59
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              拉倒吧,我来鉴定,从测试版到正式版所有小版本都是矢,评价完毕烤肉佬飞马


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-19 12:24
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                单机大版本只有B1.4海量bug闪退修复、B1.5技能修复改版和实装、B1.6统御战术重做、B1.7画质补丁和ai逻辑修正、B1.8/1.9骑兵ai和骑兵系统重做以及正式版更新,反而正式版更新之后,整个游戏差不多定型,就没太大变化


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-02-19 12:31
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                  游戏领域大神


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-19 12:53
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                    第二点最恶心


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2024-02-19 14:06
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                      指定进攻目标老早就有了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-02-19 14:30
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                        谢谢,这篇帖子出现得太及时了。我玩的是1.16版本,正想着要不要玩最新的。看了你的帖子,还是先玩1.16的吧。


                        IP属地:江苏13楼2024-02-19 14:54
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                          很多都不是很中肯,比如指定目标进攻,难道每个士兵都按照你的想法来,你想去哪就去哪,你换韩信隆美尔来也不行啊,不能完全服从指令很正常,你可以通过更多细致的指令来弥补,比如避开步兵换一个方向冲锋射手。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-02-19 14:57
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                            其他无所谓,就那个龟缩打法我看是真nt。又不是大劣势,每次AI都龟缩,神烦


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-19 15:03
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                              现在灭国后统治者家族会加入别的阵营吗,我1.29的档灭了两个国,国王家族都在14天后灭族,其他家族倒是都加入别的阵营了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-02-19 15:18
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