感觉吐槽改版之后毒月结算的特别多。
我不能理解。
你就按训练场这种40秒boss直接消失的场景,没带任何结算装,毒月。
粗算也就是36秒的伤害有1秒没结算,37秒的伤害有2秒没结算、、、40秒的伤害有5秒没结算。
损失的伤害是多少?
先粗算每秒平均伤害相同,毒伤140%,伤害构成就是:
0.65 * 1 + 0.35 * (1+140%)*1.1 = 0.65 + 1.716 = 2.366
异常占比就是1.716 / 2.366 = 0.725 , 直伤占比 0.275
(临时手打的,应该没算错,算错了改后面的公式带进去就行)
再算损失伤害就是
1 - (0.725 * 1/5 + 0.725 * 2/5 + 0.725 * 3/5 + 0.725 * 4/5 + 0.725 * 5/5 + 40*0.275 + 35*0.725)/40 = 3.625%
很高吗?
(这也是我之前跟一个叫虫门客栈的对喷,对方咬死了修炼场结算腰伤害高就是高,尼玛连基础的结算对修炼场影响都算不明白)
那么套入一些别的东西,比如打拉尔戈要2分钟,结果就是
1 - (0.725 * 1/5 + 0.725 * 2/5 + 0.725 * 3/5 + 0.725 * 4/5 + 0.725 * 5/5 + 120*0.275 + 115*0.725)/120 =1.2%
是不是损失低很多了?
如果再慢点,3分钟?
1 - (0.725 * 1/5 + 0.725 * 2/5 + 0.725 * 3/5 + 0.725 * 4/5 + 0.725 * 5/5 + 180*0.275 + 175*0.725)/180 =0.8%
可能还是有人要叫,那还是不如结算不损失伤害啊。
对不起,骚年,你结算腰损失的伤害远超你的想象,虽然不到3.625%那么夸张,但也差不太多。
比如异常天赋3-4切换成3-2就能带来2技工的提升等等
比如每次结算后,前10次(出血)/ 前5次(中毒)攻击吃不到异常增伤等(如果刚好是高伤攻击呢)
比如你能痛快的走mp天赋等
我不能理解。
你就按训练场这种40秒boss直接消失的场景,没带任何结算装,毒月。
粗算也就是36秒的伤害有1秒没结算,37秒的伤害有2秒没结算、、、40秒的伤害有5秒没结算。
损失的伤害是多少?
先粗算每秒平均伤害相同,毒伤140%,伤害构成就是:
0.65 * 1 + 0.35 * (1+140%)*1.1 = 0.65 + 1.716 = 2.366
异常占比就是1.716 / 2.366 = 0.725 , 直伤占比 0.275
(临时手打的,应该没算错,算错了改后面的公式带进去就行)
再算损失伤害就是
1 - (0.725 * 1/5 + 0.725 * 2/5 + 0.725 * 3/5 + 0.725 * 4/5 + 0.725 * 5/5 + 40*0.275 + 35*0.725)/40 = 3.625%
很高吗?
(这也是我之前跟一个叫虫门客栈的对喷,对方咬死了修炼场结算腰伤害高就是高,尼玛连基础的结算对修炼场影响都算不明白)
那么套入一些别的东西,比如打拉尔戈要2分钟,结果就是
1 - (0.725 * 1/5 + 0.725 * 2/5 + 0.725 * 3/5 + 0.725 * 4/5 + 0.725 * 5/5 + 120*0.275 + 115*0.725)/120 =1.2%
是不是损失低很多了?
如果再慢点,3分钟?
1 - (0.725 * 1/5 + 0.725 * 2/5 + 0.725 * 3/5 + 0.725 * 4/5 + 0.725 * 5/5 + 180*0.275 + 175*0.725)/180 =0.8%
可能还是有人要叫,那还是不如结算不损失伤害啊。
对不起,骚年,你结算腰损失的伤害远超你的想象,虽然不到3.625%那么夸张,但也差不太多。
比如异常天赋3-4切换成3-2就能带来2技工的提升等等
比如每次结算后,前10次(出血)/ 前5次(中毒)攻击吃不到异常增伤等(如果刚好是高伤攻击呢)
比如你能痛快的走mp天赋等