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42中队1月月报

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AI(内容)
整个一月,AI内容团队专注于第五章的Shubin站内容,重点是主机库、安全、A和B电车站、社交中心和主桥。这包括了对实用工具、甲板、桥梁和工程组、安全、电车乘客、中心顾客和商贩的工作。
AI内容团队还继续专注于改进各种个人位置和储物柜。具体来说,是NPC接近储物柜,更换基础装备,进入隔间淋浴,然后返回储物柜重新穿衣的过程。


IP属地:四川1楼2024-02-20 09:24回复
    AI(特性)
    上个月,AI特性团队继续完善用于发射弧形火箭弹舱的技术。这个系统解决了具有多个变量(投掷角度和速度)和需要评估的一系列解决方案的方程。除了弧形解决方案外,还必须执行碰撞检查,这重新利用了为手榴弹和其他弧形火器武器创建的现有技术。
    目前正在对关卡中的行为进行更细致的完善,以确保动画和系统行为的细节形成一个连贯的整体。


    IP属地:四川2楼2024-02-20 09:25
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      AI(技术)
      AI技术团队接着去年的工作继续进行,清理多个NPC同时使用梯子并朝同一方向移动的能力。
      transit系统接受了升级,使“UseTransit”逻辑在处理失败、重试和回退时更加平滑和稳健。
      对于使用电梯的NPC,流程得到了改进,创建了一个更高效的序列。例如,角色不会再来回走动,而是直接进入电梯,消除了不必要的等待或中间位置。
      AI技术团队目前正在完善Subsumption数据的新加载程序。这将允许对数据施加更严格的要求,以便他们可以立即识别问题。这项功能将作为提交验证时的额外步骤启用。
      对于太空船,团队专注于为战斗场景和AI特性进行了许多错误修复和改进,后者有助于影响AI逻辑。例如,允许NPC优先选择某些行为而不是其他行为。这允许设计师根据玩家正在战斗的敌对派系来平衡游戏玩法。现有的特性包括Strafer Override,它强制飞行员始终选择Strafer战术,以及Speedfreak,它总是选择加速并且速度略高。


      IP属地:四川3楼2024-02-20 09:27
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        动画
        上个月,动画团队进一步完善了几个章节中AI的感觉,以更好地讲述故事。他们还致力于故障、趴伏、EVA和几场Boss战斗的动画,并进一步完善了针对不同敌人类型的战斗动画。
        他们目前正在实现几个新的故事节点,以更好地对齐关卡的感觉。这得到了动作捕捉团队通过专注拍摄快速将改进加入游戏的支持。
        在面部动画方面,团队正在努力实现Old Man的额外台词,以增加玩家与他的关系的价值。


        IP属地:四川4楼2024-02-20 09:29
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          美术(环境)
          一月份,环境美术的突击队在第一、四、五章取得了进展。
          “我们推动了许多核心开发团队与设计团队一起交付这些章节。看到我们在这些地点上共同取得的进展,感到非常有成就感。” 环境美术团队
          在地点方面,对Archon站的内部机库、安全、社交和桥梯部分进行了修订,而商店内部的白盒度量艺术被转换为最终版本。
          Javelin(标枪)本月接受了完整的修订,包括完好和受损的内部、完整的照明处理,以及对受损船只版本做出反应的动态布置。环境美术还继续将Javelin的外部更新到资本舰外部的新、更高标准。完成后,他们将转向受损版本。
          第四章的地点也被提升到高标准,包括一些小行星卡车站的内部和一艘废弃的船。
          最后,环境美术方面,Odin系统更新了一个新的太阳星云,可以在休息时间看到。


          IP属地:四川5楼2024-02-20 09:29
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            核心游戏玩法
            1月份,星图功能的完善工作持续进行,包括新增了信息框以提供有关所选位置及其提供的服务的信息。它还提供了设置量子路由的选项,绘制当前位置与目的地之间的路线(类似于当前的星图)。
            角色定制器获得了进一步的改进,允许玩家保存和加载他们的角色,这也使得备份和分享定制角色外观成为可能。还开发了一个随机化功能,以提供美观的结果。核心游戏玩法团队与后端团队合作,帮助数据序列化并尽可能压缩数据大小,使发送角色数据到其他客户端尽可能高效。


            IP属地:四川6楼2024-02-20 09:36
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              游戏剧情
              游戏剧情团队在年初开始改进不同章节的场景。例如,通过在开始或结束(或两者)添加新的动作捕捉来更新几个场景,以匹配系统动画的姿势。这确保它们与游戏的其他部分很好地衔接,并使它们更加健壮。
              “第14章中的一个棘手场景经过全面改革,现在采用了新的动作捕捉,设计团队认为它是万无一失的!” 游戏剧情团队
              与此同时,团队与利益相关者沟通,为头盔的握持设置建立了适当的标准。他们目前正在批量更新头盔动画以使用新设置,这将解决许多长期存在的问题。


              IP属地:四川7楼2024-02-20 09:36
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                关卡设计
                社交叙事在新的一年接着去年的工作继续前进,努力完成Archon站的社交区域。这个走动和交谈的部分呈现出特殊的挑战,包括玩家可能离开他们的向导并探索站内的可能性。
                开发者还解决了第一章社交部分的未决问题,并继续专注于Idris插页广告和第八章的一个关键场景。还进行了Idris船员之间的对话工作,他们会提及玩家和当前游戏情况。


                IP属地:四川8楼2024-02-20 09:37
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                  叙事
                  叙事团队在新的一年里进一步完善了SQ42的叙事元素。例如,团队确定了一些关键时刻,增加额外的扩音器公告可以帮助营造紧迫感。首先,他们添加了占位录音,一旦团队对这些时刻在游戏中的感觉满意,就会用专业配音演员重新录制。团队还对各种UI元素进行了修订,根据需要提供新的文本,并修订文本以提供更多的清晰度或影响力。
                  游戏的收藏品工作也在继续。团队继续与艺术家协调,创造值得记忆和引人注目的东西。
                  此外,团队还深入研究了玩家如何通过在故事进程中自然获得的Galactapedia条目来了解游戏的背景知识。


                  IP属地:四川9楼2024-02-20 09:42
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                    UI
                    1月份,UI团队继续对车辆UI进行打磨,包括让一些全息元素在低技术船只的物理屏幕上显示。他们还改进了量子旅行信息的显示,并对炮塔UI的元素进行了打磨。
                    他们还添加了各种动画屏幕,使游戏中的场景更加有趣,包括敌方技术、民用区域的屏幕,并在游戏开始的关键部分展示故事。
                    关于FPS UI,已经开始进行一次修订,以使镜头达到标准,现在头盔已处于良好状态。
                    “我们一直在研究一些更新的概念,以给它一个更新鲜的外观,同时也包括我们为头盔创建的一些改进。” UI团队


                    IP属地:四川10楼2024-02-20 09:42
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                      VFX
                      上个月,VFX团队继续支持艺术、设计和电影团队的VFX需求。这包括更新动态火焰效果,以适应新的游戏场景。
                      他们还创建了一个新的轮换系统,以确保VFX相关数据错误的数量减少到零;每周选出一名艺术家与嵌入式VFX QA团队成员直接合作,确保现有的错误列表每周保持在零。


                      IP属地:四川11楼2024-02-20 09:42
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