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【自主设计】极简轰炸模拟器:《硝雨·科隆轰炸》二战题材兵棋

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基础版地图镇楼,马上开更


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-20 15:10回复
    前排@49.007 作者咕狼,本作为咕狼在实体棋制作上的第一落实


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-02-20 15:17
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      由于是第1次尝试,因此在选材上浓缩了一下参与制作人员的意见,概括出了“足够快捷、足够精简、足够便携、足够复盘”的设计主旨。顺着这个思路我们瞄向了英德双方在西欧和北大西洋上空的撕逼史,而首当其冲的便是代号为千禧年行动的克隆轰炸(历史效果图)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-02-20 15:28
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        这场号称千架战机投入战斗的大轰炸立刻吸引了我们。闲余时间,在维基和谷歌上泡了一个月后,我们最终决定将科隆轰炸选定为题材。以下是部分算子设计。





        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-20 15:30
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          为保证足够精简,又顾及空战、轰炸、与地面部防要素的有机配合;咕狼决定将一轮次的行动定义为一回合,分3个阶段9个步骤来实施


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-02-20 15:42
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            话不多说,上点tts测试截图


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-02-20 16:08
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              轰炸直接杀伤得分27分,轰炸连锁效果得分31分,轰炸机群受损-12分,总得分46分



              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-02-20 16:12
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                支持


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-02-20 17:09
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                  催更


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-02-20 21:03
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                    智齿


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-02-20 22:48
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                      复更,来介绍一下本棋目前的一些机制设计


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-02-22 11:18
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                        关于本棋的核心规则之一——轰炸轮次。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-02-22 11:51
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                          在设计本棋前,咕狼曾在原创架空棋《葡萄牙登陆》中参考《日本机动舰队》中的空战机制,设计了编组→设置轰炸任务的模式,进行空对空及空对地打击的演绎。



                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-02-22 12:18
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                            然而,在几次网推后,如此细致的体系在操作过程中不出所料的消耗了大量的时间。因此在本棋开始设计时,面对“千架次轰炸”这个关键要素,咕狼不得不着手设计一套新的流程,让围绕“轰炸”“空战”“防空”为主题的推演更加快捷写实


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-02-22 13:36
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                              为此,咕狼决定采用“轮次”这一概念基定推演回合数,该回的时候由轰炸方——盟军进行规划确定,可制定2~4轮的轰炸,当制定轮次结束后,游戏结束。如此一来,推演回合数就得到了玩家的掌握


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-02-22 13:40
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