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【自主设计】极简轰炸模拟器:《硝雨·科隆轰炸》二战题材兵棋
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基础版地图镇楼,马上开更
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1楼
2024-02-20 15:10
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前排
@49.007
作者咕狼,本作为咕狼在实体棋制作上的第一落实
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2楼
2024-02-20 15:17
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由于是第1次尝试,因此在选材上浓缩了一下参与制作人员的意见,概括出了“足够快捷、足够精简、足够便携、足够复盘”的设计主旨。顺着这个思路我们瞄向了英德双方在西欧和北大西洋上空的撕逼史,而首当其冲的便是代号为千禧年行动的克隆轰炸(历史效果图)
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3楼
2024-02-20 15:28
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这场号称千架战机投入战斗的大轰炸立刻吸引了我们。闲余时间,在维基和谷歌上泡了一个月后,我们最终决定将科隆轰炸选定为题材。以下是部分算子设计。
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4楼
2024-02-20 15:30
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为保证足够精简,又顾及空战、轰炸、与地面部防要素的有机配合;咕狼决定将一轮次的行动定义为一回合,分3个阶段9个步骤来实施
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5楼
2024-02-20 15:42
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话不多说,上点tts测试截图
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6楼
2024-02-20 16:08
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轰炸直接杀伤得分27分,轰炸连锁效果得分31分,轰炸机群受损-12分,总得分46分
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7楼
2024-02-20 16:12
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摸鱼行动
少尉
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8楼
2024-02-20 17:09
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呦西317
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催更
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9楼
2024-02-20 21:03
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约翰·teto🤓
中尉
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智齿
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10楼
2024-02-20 22:48
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复更,来介绍一下本棋目前的一些机制设计
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11楼
2024-02-22 11:18
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关于本棋的核心规则之一——轰炸轮次。
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12楼
2024-02-22 11:51
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在设计本棋前,咕狼曾在原创架空棋《葡萄牙登陆》中参考《日本机动舰队》中的空战机制,设计了编组→设置轰炸任务的模式,进行空对空及空对地打击的演绎。
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13楼
2024-02-22 12:18
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然而,在几次网推后,如此细致的体系在操作过程中不出所料的消耗了大量的时间。因此在本棋开始设计时,面对“千架次轰炸”这个关键要素,咕狼不得不着手设计一套新的流程,让围绕“轰炸”“空战”“防空”为主题的推演更加快捷写实
。
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14楼
2024-02-22 13:36
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为此,咕狼决定采用“轮次”这一概念基定推演回合数,该回的时候由轰炸方——盟军进行规划确定,可制定2~4轮的轰炸,当制定轮次结束后,游戏结束。如此一来,推演回合数就得到了玩家的掌握
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15楼
2024-02-22 13:40
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