以往为了让整个战斗有回旋效果,本身初始形态就是因为数值不足:要么防御力不足,要么攻击力不足,要么灵敏度不足,才有以前设定的形态转换,形态升级这些,能量增幅这些,甚至有时候还要加点“唯心”。
现在的版本,武器设置的太imba了,攻防一体,没有能量限制,没有使用限制,输出爆表,之前时候还有形态绑定,后面干脆连形态绑定的设置都没了,所以在整个剧情的前期,基础带个武器足够乱杀。比如比强力还肉的天空特。
中期拿到最终形态后更是不得了,最终本来数值设定的就高,然后人手还配神器,所以我们看到了人形刀架德尔塔,输出看不到上限的闪特,动不动就剑盾一套的强劲德凯,当然还有新生代至高法兰德。
加上现在的拍摄手法,都更加注重技能狂甩的画面感,所以打起来更是让人感觉武器的上下限都太高了。
这也造成了一个问题,中后期必须搞一些客观因素让奥没法打那种全输出,不然最终形态一拿到理论上足够通关boss,观众就会觉得剧情拖沓。
现在的版本,武器设置的太imba了,攻防一体,没有能量限制,没有使用限制,输出爆表,之前时候还有形态绑定,后面干脆连形态绑定的设置都没了,所以在整个剧情的前期,基础带个武器足够乱杀。比如比强力还肉的天空特。
中期拿到最终形态后更是不得了,最终本来数值设定的就高,然后人手还配神器,所以我们看到了人形刀架德尔塔,输出看不到上限的闪特,动不动就剑盾一套的强劲德凯,当然还有新生代至高法兰德。
加上现在的拍摄手法,都更加注重技能狂甩的画面感,所以打起来更是让人感觉武器的上下限都太高了。
这也造成了一个问题,中后期必须搞一些客观因素让奥没法打那种全输出,不然最终形态一拿到理论上足够通关boss,观众就会觉得剧情拖沓。