去年策划的信说会持续减负,但整个2023年除了砍收益以外,只有问剑和巡游二选一这一个减负操作,再说二选一了奖励也就只有一半了算哪门子减负哦。
相信大家都有这种感觉,如果工作生活太忙,就会觉得神武日常太多,累,想脱坑。但闲下来又会觉得神武的日常太少,恨不得把小号也拉满。我觉得2024年减负的思路是:
1.把更多的任务移出每日必做,退出游戏的时候,不在那个界面显示,比如杀星,变为可做可不做的任务,然后把大部分奖励划到必做任务里,只保留三瓜两枣供太闲的人刷。
2.大量日常改周常,不用每天等着活动时间到了再做,可以自由选择时间。
我大概编一下:
1.修业和修炼做完其中一个另一个自动完成。
2.捉鬼改为10环,自动5环,需要队长回来点一次。捉鬼和降妖一个完成另一个自动完成。
3.晚上的pve活动,镜塔,追捕,门派一周各完成一次即可,周一到周日晚上23点均开放,可组队传入活动地图参与。竞速队周日23点按耗时颁发奖励。
4.副本奖励改为三瓜两枣,大部分奖励移到2+1中,只保留强化材料,果子,红蓝书,五宝,两颗宝石等低价值奖励,缺经验缺信誉可做,没时间不用做。
5.问剑改为每周20次,一天放4次,周四放完,可得大量信誉,巡游取消。
6.妖王移出必做,本来奖励就低,眼不见心不烦。
7.使者上班时间9~23点,野外生肖不再刷新3星以下。
8.宝图每天自动5张,每周35张,奖励翻倍,用现金或者手册换售价翻倍。
9.周末活动太多,黄梅或者龙王,守卫三界改为副本,每周任何时间传送过去打一次,每周统计速度最快的队伍取代以前评分制。
10.羊皮卷取消,不知道这东西存在的意义。
还有什么欢迎吧友们继续编。
相信大家都有这种感觉,如果工作生活太忙,就会觉得神武日常太多,累,想脱坑。但闲下来又会觉得神武的日常太少,恨不得把小号也拉满。我觉得2024年减负的思路是:
1.把更多的任务移出每日必做,退出游戏的时候,不在那个界面显示,比如杀星,变为可做可不做的任务,然后把大部分奖励划到必做任务里,只保留三瓜两枣供太闲的人刷。
2.大量日常改周常,不用每天等着活动时间到了再做,可以自由选择时间。
我大概编一下:
1.修业和修炼做完其中一个另一个自动完成。
2.捉鬼改为10环,自动5环,需要队长回来点一次。捉鬼和降妖一个完成另一个自动完成。
3.晚上的pve活动,镜塔,追捕,门派一周各完成一次即可,周一到周日晚上23点均开放,可组队传入活动地图参与。竞速队周日23点按耗时颁发奖励。
4.副本奖励改为三瓜两枣,大部分奖励移到2+1中,只保留强化材料,果子,红蓝书,五宝,两颗宝石等低价值奖励,缺经验缺信誉可做,没时间不用做。
5.问剑改为每周20次,一天放4次,周四放完,可得大量信誉,巡游取消。
6.妖王移出必做,本来奖励就低,眼不见心不烦。
7.使者上班时间9~23点,野外生肖不再刷新3星以下。
8.宝图每天自动5张,每周35张,奖励翻倍,用现金或者手册换售价翻倍。
9.周末活动太多,黄梅或者龙王,守卫三界改为副本,每周任何时间传送过去打一次,每周统计速度最快的队伍取代以前评分制。
10.羊皮卷取消,不知道这东西存在的意义。
还有什么欢迎吧友们继续编。