观看最近Zeltik那个视频以及大家对于那个视频的讨论有感.
我看好像很多人都以为Zeltik那个两小时视频是因为 “他作为塞学家更关注剧情, 而老任剧情吃书了, 所以才出了个两小时视频抱怨”, 然后开始用 “塞尔达是玩法驱动而不是剧情驱动” 来找补. 我最开始也是这么以为的, 还想着Zeltik这是抽什么风了. 但我仔细一想, Zeltik作为能被老任邀请试玩的油管主, 不至于真整个2h的视频喷剧情, 何况他之前已经做过3期剧情总结视频了, 没必要现在再整这么个活. 于是我看完了他这个2h的视频, 得出的结论是: 他着重批评的不是剧情, 而是与剧情匹配的玩法. 而之所以 “与剧情匹配的玩法” 会被批评, 很大程度上就是因为大家所说的 “塞尔达是玩法驱动而不是剧情驱动” 导致大家更关注玩法.
首先, 王国之泪剧情如何? 答案是很不错. 相信大多数人都认可, 单独拿出这个故事来看的话, 这是个很棒的故事. 这点Zeltik在那个2h的视频里甚至着重表扬了.
那么Zeltik批评的什么? 他批评的是“与这段剧情匹配的是类似于上一代回忆的玩法. 而这个玩法出现了问题, 导致观感不佳”.
上一代中, 老国王一上来就为我们讲述了100年前发生的故事. 而林克所找寻的东西, 是属于林克(和塞尔达) 的 “回忆”. 一方面, 这是独属于林克的回忆, 另一方面, 这本身是在为一个所有人都已经知道了的100年前的故事增添色彩.
但王国之泪这边不同. 王泪这边的重要角色, 知道塞尔达在封印战争时期做了什么的人很少, 林克本人也不知道 (所以有种说法: 本代剧情的呈现方式, 建立在劳鲁没有像上一代老国王一样在时之神殿给林克播个片的基础上). 也就是说, 你所找寻的龙之泪回忆, 不是像上一代一样给一个已知的故事增添色彩, 而是去发现这个故事本身. 这就导致了两个老生常谈的问题:
1. (剧情角度)你一旦没按照顺序开回忆, 那当你一不小心误入剧情关键点的时, 整个剧情的观感就崩了. 当然你可以说忘却神殿里面有所有剧情的顺序. 但问题在于, 有多少人会一板一眼按照那个顺序去找? 真的会有人在探索过程中看到了个地上图画, 然后以“这个地上图画不是下一个我要找的地上图画”为由, 哪怕走到脸上了都不去开吗?
2. (玩法角度) 你找齐了所有的回忆, 但是游戏里没有给你告诉NPC的选项. 哪怕你都已经知道真正的塞尔达的下落了, 还得去陪着他们找假的塞尔达. 尤其是环卡遗迹那段, 你都已经知道那个塞尔达是假的了, 还不能提前开启环卡遗迹的线. 的确, 你可以说 “耳听为虚眼见为实”, “他们得看到假塞尔达变成幻影盖侬才会真的相信这是个假的塞尔达”(但环卡遗迹的人也没看见啊). 但好歹给个对话选项, 证明一下这一点.
于是, 现在的问题是 “有个写得很好的剧情, 但匹配的玩法出现了问题, 导致观感不佳”. 这应该算是“剧情问题”还是应该算“玩法问题”呢? 如果说这算是“剧情问题”, 那就变成了“剧情不应该写得这么好”, 是不是有点不对劲? 所以我认为这应该算是玩法问题.
我看好像很多人都以为Zeltik那个两小时视频是因为 “他作为塞学家更关注剧情, 而老任剧情吃书了, 所以才出了个两小时视频抱怨”, 然后开始用 “塞尔达是玩法驱动而不是剧情驱动” 来找补. 我最开始也是这么以为的, 还想着Zeltik这是抽什么风了. 但我仔细一想, Zeltik作为能被老任邀请试玩的油管主, 不至于真整个2h的视频喷剧情, 何况他之前已经做过3期剧情总结视频了, 没必要现在再整这么个活. 于是我看完了他这个2h的视频, 得出的结论是: 他着重批评的不是剧情, 而是与剧情匹配的玩法. 而之所以 “与剧情匹配的玩法” 会被批评, 很大程度上就是因为大家所说的 “塞尔达是玩法驱动而不是剧情驱动” 导致大家更关注玩法.
首先, 王国之泪剧情如何? 答案是很不错. 相信大多数人都认可, 单独拿出这个故事来看的话, 这是个很棒的故事. 这点Zeltik在那个2h的视频里甚至着重表扬了.
那么Zeltik批评的什么? 他批评的是“与这段剧情匹配的是类似于上一代回忆的玩法. 而这个玩法出现了问题, 导致观感不佳”.
上一代中, 老国王一上来就为我们讲述了100年前发生的故事. 而林克所找寻的东西, 是属于林克(和塞尔达) 的 “回忆”. 一方面, 这是独属于林克的回忆, 另一方面, 这本身是在为一个所有人都已经知道了的100年前的故事增添色彩.
但王国之泪这边不同. 王泪这边的重要角色, 知道塞尔达在封印战争时期做了什么的人很少, 林克本人也不知道 (所以有种说法: 本代剧情的呈现方式, 建立在劳鲁没有像上一代老国王一样在时之神殿给林克播个片的基础上). 也就是说, 你所找寻的龙之泪回忆, 不是像上一代一样给一个已知的故事增添色彩, 而是去发现这个故事本身. 这就导致了两个老生常谈的问题:
1. (剧情角度)你一旦没按照顺序开回忆, 那当你一不小心误入剧情关键点的时, 整个剧情的观感就崩了. 当然你可以说忘却神殿里面有所有剧情的顺序. 但问题在于, 有多少人会一板一眼按照那个顺序去找? 真的会有人在探索过程中看到了个地上图画, 然后以“这个地上图画不是下一个我要找的地上图画”为由, 哪怕走到脸上了都不去开吗?
2. (玩法角度) 你找齐了所有的回忆, 但是游戏里没有给你告诉NPC的选项. 哪怕你都已经知道真正的塞尔达的下落了, 还得去陪着他们找假的塞尔达. 尤其是环卡遗迹那段, 你都已经知道那个塞尔达是假的了, 还不能提前开启环卡遗迹的线. 的确, 你可以说 “耳听为虚眼见为实”, “他们得看到假塞尔达变成幻影盖侬才会真的相信这是个假的塞尔达”(但环卡遗迹的人也没看见啊). 但好歹给个对话选项, 证明一下这一点.
于是, 现在的问题是 “有个写得很好的剧情, 但匹配的玩法出现了问题, 导致观感不佳”. 这应该算是“剧情问题”还是应该算“玩法问题”呢? 如果说这算是“剧情问题”, 那就变成了“剧情不应该写得这么好”, 是不是有点不对劲? 所以我认为这应该算是玩法问题.