闲着没事干,从多角度来猜测ch期盼的未来游戏趋势
预测一:以后ch会设定一个阈值,高于阈值的队伍现金产出才能够保点卡,物品产出为队伍额外收益。阈值大概会是:飞升号,人修满,装备8+5平民装,一组法宠,一组攻宠,宠修双15。
预测二:游戏物品产出会逐渐减少,降低副本积分和神器积分价值,甚至取消这两个积分。
预测三:所有产出口袋直接都能兑换,还给经验。成品未鉴定装备,成品宠物,甚至伤害符,只要游戏有的,口袋就有。
ch最终目的:游戏逐渐转型,让游戏谋利度降低。ch就是想要娱乐休闲玩家上线刷怪就保点卡,超过阈值的能赚点零花钱。把所有以梦幻为职业的职业玩家,兼职玩家全部踢出去。剩下的玩家,想提升的全部口袋刷,没事干娱乐休闲的上线玩玩也能保个点卡。
最后说下,真的到那天梦幻就真的只剩情怀玩家了,玩家会流失百分之八十。
但是ch不在乎,点卡收益不在重头,口袋藏宝阁收益才是重点戏。
梦幻完全转型成征途类游戏,只要留住娱乐及PK玩家,游戏公司就能赚到钱,而且还能减少服务器压力,营收少了成本也在降低,真正的收益差不了多少。
ps:暂时就聊这么多吧,我自己也是一组两万的五开,现在上线超过四个小时就没事干了,只要上线还能保点卡,刷出物品就赚,我就不会退游。这组号自己练起来的,就当养老了。月卡是不会再充了,有空就上线刷能挂机刷的任务,一边看看电影,没空就不上线也不花钱。
预测一:以后ch会设定一个阈值,高于阈值的队伍现金产出才能够保点卡,物品产出为队伍额外收益。阈值大概会是:飞升号,人修满,装备8+5平民装,一组法宠,一组攻宠,宠修双15。
预测二:游戏物品产出会逐渐减少,降低副本积分和神器积分价值,甚至取消这两个积分。
预测三:所有产出口袋直接都能兑换,还给经验。成品未鉴定装备,成品宠物,甚至伤害符,只要游戏有的,口袋就有。
ch最终目的:游戏逐渐转型,让游戏谋利度降低。ch就是想要娱乐休闲玩家上线刷怪就保点卡,超过阈值的能赚点零花钱。把所有以梦幻为职业的职业玩家,兼职玩家全部踢出去。剩下的玩家,想提升的全部口袋刷,没事干娱乐休闲的上线玩玩也能保个点卡。
最后说下,真的到那天梦幻就真的只剩情怀玩家了,玩家会流失百分之八十。
但是ch不在乎,点卡收益不在重头,口袋藏宝阁收益才是重点戏。
梦幻完全转型成征途类游戏,只要留住娱乐及PK玩家,游戏公司就能赚到钱,而且还能减少服务器压力,营收少了成本也在降低,真正的收益差不了多少。
ps:暂时就聊这么多吧,我自己也是一组两万的五开,现在上线超过四个小时就没事干了,只要上线还能保点卡,刷出物品就赚,我就不会退游。这组号自己练起来的,就当养老了。月卡是不会再充了,有空就上线刷能挂机刷的任务,一边看看电影,没空就不上线也不花钱。