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新开了个无牧师铁人硬核档,打一半了,快速写点感想

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阵容是盖伦、盗贼、诗人、圣骑、奥战、野蛮人
-奥战的燃烧打击还是太强了,实质输出核,比飞镖还夸张(因为弓箭燃烧打击还能叠创伤)
-野蛮人本质是个肉,6HP成长冠绝一切,这可能真的是野蛮人的核心竞争力。虽然野蛮人平A直伤不错,但在飞镖和燃烧打击的过T高伤高dot映衬下还是略显颓势,最后伤害统计明显比这两位低
-野蛮人的坚定差不多5级左右基本可以免疫眩晕(可能是眩晕计算护甲后再减去坚定的减成),性价比不错,很契合野蛮人的肉定位。。。
-开锁拆陷阱作为生活质量类技能还是应该投入一些等级,尤其是拆陷阱优先级更高点,毕竟开锁只是多断几个开锁器而已,陷阱盯久了真的累
-感知无需点高,但是可以多几个人点出感知,走路时每个人都判定一次,成功率大涨
-武器等级到15左右可以开始转而点抗性了,抗性还是蛮重要的。如果队伍里有圣骑,机敏的优先级可以下放
-竞技场几个印象比较深的敌人:
所有树人,直接奥战开局站旁边然后火焰打击复读,树不会打近战高眩晕技能很快自己烧死了
蜜蜂老鼠,凹燃烧打击命中即可
蜘蛛,燃烧打击伺候,这种两轮才输出一次的敌人很适合燃烧处理
死灵法师,召唤物有时间限制的,等召唤物消失了A一下即可,死灵法师没有击杀你的手段,所以可以防杀,就是有点慢。。。
多尔芬,创伤硬凹过去的,其实有点不稳定,感觉需要堆一下火抗
木乃伊,需要硬保证自己的速度足够高然后凹创伤和闪避,如果野蛮人带的斧头且坚定等级足够高也可以
所有一巴掌能把你拍半死的敌人,一发流血打击命中后逛街吧,圣骑苟可能苟不住,奥战燃烧会衰减,都不适合打这种敌人。流血不衰减只要速度够快就能无限遛,流血打击等级越高就越快,1级只有3流血实在是磨人。。。(这里默认贼因为ban道具用不了飞镖,不利用快捷键bug)
冠军,圣骑士可以苟,耗光其PP即可,其实比前面的很多要简单
由此可见,如果你想压级打竞技场(其实必要性真不大,但架不住可能你想这么挑战),最重要的是:
圣骑的护甲,圣骑的速度,圣骑5级神圣祈祷,圣骑1级止血,圣骑1级治创,圣骑6级创伤打击,圣骑6级流血打击(奥战也行,考虑到圣骑技能点有点紧张了,这也需要配套奥战有一定的速度值)
-地形学10级左右即可,按照攻略逛空沙漠雪山足够了
-诗人的主动技能,个人推荐眩晕歌,睡眠歌,安魂曲,速度歌。眩晕歌很多人可能瞧不上,但是消耗PP最低所以反而是使用频率最高的。。。睡眠歌适合人多的时候开局唱一嗓子。安魂曲比较后期了,只是好玩而已,不一定很强。速度歌是所有增益歌里断层最强的歌,胜利歌因为耗蓝翻倍反而不适合。
-奥战的主动技能,燃烧打冰冻打格1级,流血打6级用来打竞技场,创伤点满用来加速削弱血厚的敌人,强力打1级用来打乌金守卫,然后看你喜好点一些什么眩晕触、暴风雪、魔光术、灭火、打火、蚀甲之类的,但这些法术要么不如复读火焰打,要么出太晚,要么耗蓝太高,实际你完全不点也不影响奥战的强度,所以某种意义上奥战是真的不吃点
-圣骑的主动技能,因为在这个队伍需要承担牧师的职责所以是技能点大户,包括防护之光,创伤打,流血打(圣骑奥战选一个点流血打即可),解创伤,解流血,解毒,神圣祈祷,元素防护(抗性系列只需要点这个),群体回血。同时是个奶、辅、削弱、输出位,干的事情属实有点多,经常行动点不够用
-大概12-15级就可以拉满祝福去打乌金守卫了,快速开第三个城镇商店舒适度拉满,体质5祝福也在沙漠那儿。而且沙漠开了还可以去速通塔拿神器,这样第四个城也能去了。
-整个队伍突出一个全员菜刀,按住空格解放大脑。
-武器选择我给野蛮人选择了锤而不是斧,这是因为1. 队伍里其它人全是创伤武器,再多一个创伤武器价值不会特别高 2. 部分敌人还是需要一定眩晕手段,比如蘑菇和游塔,有一个眩晕手段更平滑 3. 锤的攻击间隔是11s,斧是12s,野蛮人无法主动降低自己的攻击间隔(特殊攻击的cd都是强制10,快速打击除外),拿锤dps更高。不过实际玩下来可能换成斧也无伤大雅,毕竟真正的输出不在野蛮人这儿。。。
-早点把冰原和沙漠逛完整点高级装备还是很舒服的


IP属地:加拿大1楼2024-02-23 14:31回复
    2024年还能看到有人玩这游戏 不容易


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-02-24 13:41
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      再补一点:野蛮人的狂怒应该是个陷阱技能。
      很简单,因为太贵了导致性价比一般。
      假设敏捷30,武器训练15级,拿双手武器,此时命中值85
      把武器训练拉到30的命中值是160
      假设对手闪避是50
      那么前者的命中率是85/135=63%,后者的命中率是160/210=76%。命中期望提升了20%
      也就是说,你只花了15技能点,就提升了起码20%的输出。为什么说起码呢,因为命中值提升了还可以提升伤害和武器特效的数值(和防御数值对抗)。
      我没有去看暴击收益是1.5倍还是2倍,按照2倍来算,满级的狂怒收益是30%伤害,没了。。。
      前者15点技能点,后者90技能点。
      哪怕和武器大师比,可能狂怒都不占优。
      所以狂怒点几级意思意思得了,还是应该优先武器训练、抗性、悟性、机敏、鉴定这些。等悟性学完了,点数溢出的时候再点狂怒就好


      IP属地:加拿大3楼2024-02-25 14:29
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        服了,最近b站上的旭丽玛诸神游戏视频全被删了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-29 01:14
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