为什么玩这么久才20呢,因为我真找不到推进等级的动力。最主要的,即视感太严重了,我对某o探索大世界的厌倦感竟然能在不同公司的不同游戏里完美复刻,各种充满即视感的解谜,宝箱解锁方式,千辛万苦就为了那十几二十个月相。我在大世界的探索的唯一乐趣就只有看角色跨过障碍物以及蹬墙,还有就是找到大boss干架。
其次,对个人来说也是最重要的,上来就塞俩男角色的“传说任务”
,我是一个都不想碰,然后推进到20级也没解锁其他角色个人任务,一下就泄气了。主线任务的构成我希望现在的状态是没做完,好几处地方转场及分镜都莫名奇妙,剧情对话一镜到底就不说了。体验的几个支线也是一脉相承的无聊和槽点多,至于是承自何脉懂得都懂。
战斗的乐趣基本存在于剧情及挑战的boss战,打小兵小怪就开始枯燥了,而且我发现前期打得爽的关键大部分来自于泱泱这个角色,漂泊者+秧秧的组合退进场技的循环打起来是真的爽,而在换上桃祈、小西王以及安可后,那份爽感瞬间骤降。据我观察,打得爽的五星角色好像还集中在男角色上?像卡卡罗、雪豹、🐔炎这种,鉴心没看过技能介绍也没抽到就不清楚了。
其他的,作为亮点之一的声可梦系统,本来应该能减缓即视感带来的厌倦感,但大聪明kl把最大套装效果设置为5件套,然后刚好最大栏位也是5件,这下我知道了,我还收集个腿哦,纯圣遗物,想要强度还不是只能从适配的声骸里面去挑技能,亏我之前还以为是技能声骸随便配装,剩余栏位凑套装效果的自由组合的有趣玩法呢。
至于什么卡池、命座,我只能说已经没这层兴趣去纠结这两项了,如果吟霖池解锁后没有新女角色个人任务,亦或者是女角色个人任务也是主要讲角色和路人的故事或是全程保持浅层关系的o式传说任务内味的话,我只能说大概就这样了,充了俩月卡,公测能坚持玩6个月就算成功。
其次,对个人来说也是最重要的,上来就塞俩男角色的“传说任务”
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战斗的乐趣基本存在于剧情及挑战的boss战,打小兵小怪就开始枯燥了,而且我发现前期打得爽的关键大部分来自于泱泱这个角色,漂泊者+秧秧的组合退进场技的循环打起来是真的爽,而在换上桃祈、小西王以及安可后,那份爽感瞬间骤降。据我观察,打得爽的五星角色好像还集中在男角色上?像卡卡罗、雪豹、🐔炎这种,鉴心没看过技能介绍也没抽到就不清楚了。
其他的,作为亮点之一的声可梦系统,本来应该能减缓即视感带来的厌倦感,但大聪明kl把最大套装效果设置为5件套,然后刚好最大栏位也是5件,这下我知道了,我还收集个腿哦,纯圣遗物,想要强度还不是只能从适配的声骸里面去挑技能,亏我之前还以为是技能声骸随便配装,剩余栏位凑套装效果的自由组合的有趣玩法呢。
至于什么卡池、命座,我只能说已经没这层兴趣去纠结这两项了,如果吟霖池解锁后没有新女角色个人任务,亦或者是女角色个人任务也是主要讲角色和路人的故事或是全程保持浅层关系的o式传说任务内味的话,我只能说大概就这样了,充了俩月卡,公测能坚持玩6个月就算成功。