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看吧里有人问--为什么只有双快活才做到了“我两个都带”--有感

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个人认为“两个都带”需要满足两点:1,足够强。2,实现1+1>2
1,足够强
粥过图无非四要素,回费+生存+输出+控制。其中生存和回费和控制主要为了输出服务,够用就行,输出则是越多越好。四要素里生存、输出和控制需要考虑打数和技能范围,打数和技能范围越高则泛用性越广(反例:短手对单)。
这四个方面的顶尖干员(数值+机制+泛用性)包括:
回费——风笛天赋,投锋,ins
生存——夜莺,奶羊,黍,年、dj、归鲨2等
输出——叔叔,42,水陈,锏以及铃兰等输出拐
控制——黍3技能等。
2,实现1+1>2
个人认为实现1+1>2很重要的一点是技能空档期的时间,而不是单纯堆输出或者控制,cd和持续相差不多的干员可以实现空档期从有到无的跨越。单纯堆输出控制则是不同干员1+1>2的效果而非相似干员的“两个都带”。稍微列举一下顶尖干员哪些可以copy自己实现空挡极大幅度减少:
两个黍或者奶羊,可以实现全图爆发奶循环+大范围传送控制循环;两个叔叔轮流下雨;两个42轮流黄昏;两个ins实现全图轮流反隐偷费加控制循环,这些都是真正的“两个都带”(如果费用自由并且有好位置,水陈也是两个都带)。实际上目前两个鲨的锁血已经实现1+1>2的生存与阻挡控制循环了,但是受限于打数和技能范围的不足,没那么泛用;图铃组合的大范围永续控制也是1+1>2,在盐酸中也广受好评,只不过单靠这两个的控制在真高难里仍然不足。
快活其实就是全图更快回转cd的输出+控制,将时间覆盖的空档期极大幅度缩短。实际上双快活单卡强度是比不上某一方面最顶尖的干员的,只是目前缺少相似顶尖干员1+1>2的组合。
这种顶尖技能循环实际上让操作极大幅度简化了,反正生存输出控制全都覆盖满了,无脑开技能都不会漏怪。如果叔叔42奶羊黍ins都有两个,双快活日常上场空间会大大减少,全杀了还要什么快活。同时也会导致敌方新一轮数值膨胀,双快活就会变成两个傀影的水平。
以上个人观点,欢迎大家氵
老婆们镇楼


IP属地:河南1楼2024-02-23 19:29回复
    小鹿来喽!
    嗯……小鹿帮顶!


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-02-23 19:36
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      日常部署位不足携带位足,双快活基本就用一部署


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-23 19:43
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        快活不站场,带两个也占不了多久部署位


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-23 20:03
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          因为安全带不嫌多


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-23 20:03
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            中杯上杯干员1,夜刀2,异德2


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-23 20:04
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              一直想问这dj到底是谁噢


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-02-23 20:04
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                因为快活本质就是一部署位的干员,你双快活,基本可以当作是技能cd减半的双携带位干员。如果再来个三快活,那三个人都带给费模组的话,整个编队应该也是能接受的
                所以快活干员是极大了提升了携带位和费用利用率的干员,而实际携带位和费用还有进一步的利用空间
                比如出个高塔术士,能力是让一个干员无法部署来增加自身数值,技能可以消耗费用增加技能倍率,那铁强


                IP属地:江苏9楼2024-02-23 20:07
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                  个人感觉双快活一方面强度是拔插体系适应携带多部署少的环境,另一方面是开图的查漏补缺本身就是快活的优势区间,如果认为都熟悉图并且轴知道,双快活其实没那么强。lz打引航者试炼最后图压人基本都是压了双快活,但是第一次熟悉图都带了双快活


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-02-23 20:10
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                    两个叔叔会带,两个黍和奶羊可不会带,没有那么多格子给奶


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-02-23 20:25
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                      主要原因是这俩强度差距并不大,即使夜刀没控制比异德难用一点,夜刀还能赢个返费模组,目前整体上是持平的;而其他说要两个都带的,基本都是完爆比如叔叔银灰,鸿雪黑,黍塞,带了a再去带被完爆的b纯属自限
                      另外一个点是她俩是快活,而快活的工作内容并不是完全重合的,所以存在互补关系,拥有一起带的需求;反面例子就是dj星熊年,作为纯t的强度差距不算大,虽然符合第一点,但是他们功能是几乎重合的,出场机会里大概率并不需要第二个t,所以选出dj的情况下九成不会选出星熊年
                      最后一个比较小的影响因素,是因为她俩强度确实在线,有这个上场的能力,反面例子就是傀影了,强度不足所以不能变成三快活


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-02-23 20:33
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                        带俩双快活保容错更高,就像pvz里面谁不愿多带点灰烬植物


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-23 20:39
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                          这是挺经典的,所谓玛恩纳解决了没有两个银灰的问题,然后马上就面临了没有两个玛恩纳的问题,跟银灰就没有什么关系了


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-02-23 20:50
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                            12携带三先锋占仨 地面阻挡要带2或3 长手高台带一到二 治疗带一到二 剩下的位置就是安全带和应变卡了
                            例如

                            可以带红蒂夜莺铃兰小羊苇草 174 42 方舟12携带说实话开始有点少了


                            IP属地:广东16楼2024-02-23 20:59
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                              安全带型职业,cd短高容错,保证强度的情况下再来一两个也不嫌多


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-02-23 21:10
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