个人认为“两个都带”需要满足两点:1,足够强。2,实现1+1>2
1,足够强
粥过图无非四要素,回费+生存+输出+控制。其中生存和回费和控制主要为了输出服务,够用就行,输出则是越多越好。四要素里生存、输出和控制需要考虑打数和技能范围,打数和技能范围越高则泛用性越广(反例:短手对单)。
这四个方面的顶尖干员(数值+机制+泛用性)包括:
回费——风笛天赋,投锋,ins
生存——夜莺,奶羊,黍,年、dj、归鲨2等
输出——叔叔,42,水陈,锏以及铃兰等输出拐
控制——黍3技能等。
2,实现1+1>2
个人认为实现1+1>2很重要的一点是技能空档期的时间,而不是单纯堆输出或者控制,cd和持续相差不多的干员可以实现空档期从有到无的跨越。单纯堆输出控制则是不同干员1+1>2的效果而非相似干员的“两个都带”。稍微列举一下顶尖干员哪些可以copy自己实现空挡极大幅度减少:
两个黍或者奶羊,可以实现全图爆发奶循环+大范围传送控制循环;两个叔叔轮流下雨;两个42轮流黄昏;两个ins实现全图轮流反隐偷费加控制循环,这些都是真正的“两个都带”(如果费用自由并且有好位置,水陈也是两个都带)。实际上目前两个鲨的锁血已经实现1+1>2的生存与阻挡控制循环了,但是受限于打数和技能范围的不足,没那么泛用;图铃组合的大范围永续控制也是1+1>2,在盐酸中也广受好评,只不过单靠这两个的控制在真高难里仍然不足。
快活其实就是全图更快回转cd的输出+控制,将时间覆盖的空档期极大幅度缩短。实际上双快活单卡强度是比不上某一方面最顶尖的干员的,只是目前缺少相似顶尖干员1+1>2的组合。
这种顶尖技能循环实际上让操作极大幅度简化了,反正生存输出控制全都覆盖满了,无脑开技能都不会漏怪。如果叔叔42奶羊黍ins都有两个,双快活日常上场空间会大大减少,全杀了还要什么快活。同时也会导致敌方新一轮数值膨胀,双快活就会变成两个傀影的水平。
以上个人观点,欢迎大家氵
老婆们镇楼
1,足够强
粥过图无非四要素,回费+生存+输出+控制。其中生存和回费和控制主要为了输出服务,够用就行,输出则是越多越好。四要素里生存、输出和控制需要考虑打数和技能范围,打数和技能范围越高则泛用性越广(反例:短手对单)。
这四个方面的顶尖干员(数值+机制+泛用性)包括:
回费——风笛天赋,投锋,ins
生存——夜莺,奶羊,黍,年、dj、归鲨2等
输出——叔叔,42,水陈,锏以及铃兰等输出拐
控制——黍3技能等。
2,实现1+1>2
个人认为实现1+1>2很重要的一点是技能空档期的时间,而不是单纯堆输出或者控制,cd和持续相差不多的干员可以实现空档期从有到无的跨越。单纯堆输出控制则是不同干员1+1>2的效果而非相似干员的“两个都带”。稍微列举一下顶尖干员哪些可以copy自己实现空挡极大幅度减少:
两个黍或者奶羊,可以实现全图爆发奶循环+大范围传送控制循环;两个叔叔轮流下雨;两个42轮流黄昏;两个ins实现全图轮流反隐偷费加控制循环,这些都是真正的“两个都带”(如果费用自由并且有好位置,水陈也是两个都带)。实际上目前两个鲨的锁血已经实现1+1>2的生存与阻挡控制循环了,但是受限于打数和技能范围的不足,没那么泛用;图铃组合的大范围永续控制也是1+1>2,在盐酸中也广受好评,只不过单靠这两个的控制在真高难里仍然不足。
快活其实就是全图更快回转cd的输出+控制,将时间覆盖的空档期极大幅度缩短。实际上双快活单卡强度是比不上某一方面最顶尖的干员的,只是目前缺少相似顶尖干员1+1>2的组合。
这种顶尖技能循环实际上让操作极大幅度简化了,反正生存输出控制全都覆盖满了,无脑开技能都不会漏怪。如果叔叔42奶羊黍ins都有两个,双快活日常上场空间会大大减少,全杀了还要什么快活。同时也会导致敌方新一轮数值膨胀,双快活就会变成两个傀影的水平。
以上个人观点,欢迎大家氵
老婆们镇楼