如题,下路一整条线都是平面直线还有蓝标。
以前的地图小一圈但是没有蓝标。恐怕绝大多数人都不知道,300是有z轴高度的。
白的q也是有高度的,不是贴着地面飞的,在以前没有蓝标的地图,打在墙上是真的要看高度和墙面形状,是否有缝隙的,不然就会穿墙、回弹。
之前的地图单下路就需要几十局上手。还需要得知弹道飞行高度和地形状况,地形高度来计算。
打个比方,现在地图有的地方是凹凸的石头,但是蓝标框上了变成了平面,弹射的打的是蓝标。在以前是打在石头上面,根据石头被有高度的q打到,在这个“石头”的受到q的那个高度的位置做弹射。
现在的下路墙我只能说,只要你敢去q,带点脑子稍微比量一下。命中率就不会差。
白的q需要考虑3个因素,墙面,自身站位,和敌方位置。 需要自身站位跟墙面形成一定的角度才能打到敌人。
下路的平面墙很好满足这一条件。曲面墙则需要更多时间调整站位。
这个地图我作为白玩家是很不喜欢的,没有探索感和成就感,也基本没有练习成本。还没有穿墙q(字面意思,有些墙是有缝的,从缝隙里q进去可以穿墙弹射)
期待下一张地图的地形能有意思些,以及不要有蓝标。
以前的地图小一圈但是没有蓝标。恐怕绝大多数人都不知道,300是有z轴高度的。
白的q也是有高度的,不是贴着地面飞的,在以前没有蓝标的地图,打在墙上是真的要看高度和墙面形状,是否有缝隙的,不然就会穿墙、回弹。
之前的地图单下路就需要几十局上手。还需要得知弹道飞行高度和地形状况,地形高度来计算。
打个比方,现在地图有的地方是凹凸的石头,但是蓝标框上了变成了平面,弹射的打的是蓝标。在以前是打在石头上面,根据石头被有高度的q打到,在这个“石头”的受到q的那个高度的位置做弹射。
现在的下路墙我只能说,只要你敢去q,带点脑子稍微比量一下。命中率就不会差。
白的q需要考虑3个因素,墙面,自身站位,和敌方位置。 需要自身站位跟墙面形成一定的角度才能打到敌人。
下路的平面墙很好满足这一条件。曲面墙则需要更多时间调整站位。
这个地图我作为白玩家是很不喜欢的,没有探索感和成就感,也基本没有练习成本。还没有穿墙q(字面意思,有些墙是有缝的,从缝隙里q进去可以穿墙弹射)
期待下一张地图的地形能有意思些,以及不要有蓝标。