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真心发问,AD位是不是有点偏离思路了?

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先叠甲,我是玩AD的,我赞成AD位神话版本多数强势的说法,但是这段时间玩AD感觉AD位是不是有点偏离常规AD位思路了?
AD位一般有三种路子,一个是大核四保一输出,占多数,一个是poke消耗,另一个是功能性。除去莎弥拉这样的贴脸开大的类型,基本就这三种方向。
神话版本,OK,AD确实很舒服,特别是大核类,狂风,海妖,盾弓,其实删掉或者改动,算是合理的变动了AD过于灵活和保命的OP属性。
但是这个版本是不是太畸形了?
法师装起飞,刺客装多样化,坦克战士打都打不动,AD却只有一个界弓。
不是说哭弱,问题是有一种偏离基础说法的感觉?
AD一般就是保命然后输出,但是现在保命装没了,切他的英雄装备也加强了,那AD生存环境是不是有点触动基础逻辑了呢?
我可以在需要AD输出的版本拿大核,我也可以在其他位置强势的情况下拿功能性英雄当绿叶,OK我玩什么都可以,但是在排位里面普遍其他位置都不保AD的情况下,我连保命都保不了,怎么输出。。。
今天玩了三把AD,两把韦鲁斯一把塞纳。结果,塞纳那把赢了,塞纳出的辅助装赢了,韦鲁斯那两把无论平A流还是poke流都输了。给我印象最深的两个场景,一个是对面日女辅助,出了个板甲,E我脸,然后挂点燃一套打完我掉了一千血,我都不知道我怎么掉的血。还有个场景,韦鲁斯里面有一把被对面打爆了,然后我们这边发育中等的剑魔冲对面两件半AD的脸,连血都没掉就给对面秒了。
我可以当绿叶,但是你起码让我活下来吧?我是ADC啊?我连输出都没法输出我怎么打AD?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-02-26 18:55回复