经常看见有人发帖,说自己玩全战就是为了指挥千军万马,而不是玩20个单体抱团,追求各种不同兵种之间的配合,以及人山人海的大场面。我寻思这样的话绿皮其实是完美符合要求的,原因有以下几点:
1、绿皮单体抱团很弱,几乎从头到尾都要仰赖多模组部队,独特的wagh机制也能满足玩家指挥超大规模部队的欲望。同时,绿皮反单体的能力又很强,石巨魔卡位巨人上去敲,配合河巨魔巫婆在旁边放抽魂,ai没什么单体能扛住这么一套的。
2、绿皮步、弓、骑、车、炮、怪齐全,唯一的缺憾是空军较弱,但也算是体系非常完整的阵营了,而且特色非常鲜明,能搭配出很多套不同的阵容。
3、绿皮的经济非常好,拥有全游戏回本率最高的初始经济建筑,以及独有的战后掳掠叠叠乐,到中期洗劫一座城就能收入数万乃至十万,富得流油,可以依靠人多自动推图,不会陷入无限手动的深渊。
4、绿皮的各个传奇领主各有特色,强度也都不低,各自有各自的特色兵种,不用担心同质化。
其他理由就不列举了。
问题来了,既然有这么一个符合上述要求的种族存在,为啥它在贴吧的人气这么低,很少有相关的攻略/战报,也很少有人在讨论单体抱团的时候提到这个种族呢?锤1的首发族就这样被大家遗忘了吗?
1、绿皮单体抱团很弱,几乎从头到尾都要仰赖多模组部队,独特的wagh机制也能满足玩家指挥超大规模部队的欲望。同时,绿皮反单体的能力又很强,石巨魔卡位巨人上去敲,配合河巨魔巫婆在旁边放抽魂,ai没什么单体能扛住这么一套的。
2、绿皮步、弓、骑、车、炮、怪齐全,唯一的缺憾是空军较弱,但也算是体系非常完整的阵营了,而且特色非常鲜明,能搭配出很多套不同的阵容。
3、绿皮的经济非常好,拥有全游戏回本率最高的初始经济建筑,以及独有的战后掳掠叠叠乐,到中期洗劫一座城就能收入数万乃至十万,富得流油,可以依靠人多自动推图,不会陷入无限手动的深渊。
4、绿皮的各个传奇领主各有特色,强度也都不低,各自有各自的特色兵种,不用担心同质化。
其他理由就不列举了。
问题来了,既然有这么一个符合上述要求的种族存在,为啥它在贴吧的人气这么低,很少有相关的攻略/战报,也很少有人在讨论单体抱团的时候提到这个种族呢?锤1的首发族就这样被大家遗忘了吗?