反射弧有点长,今天突然寻思了下,这俩作相隔两三年发售,但据说开发时好像有过一段时间的并行,
然后很多非主要内容,它们感觉像是在互补又像是风险对冲,
这些细节你说重要吗,好像也不是啥重点,但你说完全无所谓吗,至少我是挺在意的
比如,
世界猫饭全系列第一丰盛,崛起只有团子
世界NPC画风大家难以接受,崛起全员老婆
世界你一个人从头忙到尾,NPC光口嗨不帮忙,见怪就溜,崛起好像是个人都能上场帮你揍怪,甚至打的比你还狠
世界各种除怪物以外的生态同样细节拉满,崛起好像就是意思意思(给我网子啊,稀有环境生物我全要带回家),当然这个也和崛起要要登录switch机能受限有关
世界武器贴皮饱受诟病,崛起至少大部分武器都是独模(虽然有一部分沿用了贴皮造型)
不知道卡普空是不是有意为之的,如果说是崛起制作组吸取世界的经验改掉了吧,又说不清为什么有的优秀的部分反而要改回去,就很让人捉摸不透
然后很多非主要内容,它们感觉像是在互补又像是风险对冲,
这些细节你说重要吗,好像也不是啥重点,但你说完全无所谓吗,至少我是挺在意的
比如,
世界猫饭全系列第一丰盛,崛起只有团子
世界NPC画风大家难以接受,崛起全员老婆
世界你一个人从头忙到尾,NPC光口嗨不帮忙,见怪就溜,崛起好像是个人都能上场帮你揍怪,甚至打的比你还狠
世界各种除怪物以外的生态同样细节拉满,崛起好像就是意思意思(给我网子啊,稀有环境生物我全要带回家),当然这个也和崛起要要登录switch机能受限有关
世界武器贴皮饱受诟病,崛起至少大部分武器都是独模(虽然有一部分沿用了贴皮造型)
不知道卡普空是不是有意为之的,如果说是崛起制作组吸取世界的经验改掉了吧,又说不清为什么有的优秀的部分反而要改回去,就很让人捉摸不透