更新完了第一时间看研发科技系统,基本上就是增加一点儿固定属性,就算是节点技能也不过就是属性百分比,对于当前版本推图和过70级周常本有一些帮助吧。目前有一些节点内容还看不到,希望能有机制方面的增强。
个人看下来技师科技优先点格斗的追击节点,突击的协力和战术的命中,其他不急。机体科技重甲不急着点,其他看情况,建议优先轻甲。武器科技优先点你的主力,个人建议是格斗>突击>射击,盾科技也不急。
其实也可以看到科技提升还是按照游戏的设计逻辑-通过多次再动击破大量敌军来制作的。
建议官方可以在设置对付大型机兵的设计中,增加重甲上场的必要程度,没有重甲就容易被秒(现在有越坦导弹的大型boss实在是太恶心了,其实剧情里重机枪打导弹的防御性功能就很好,应该给重甲,而不是给狙击手,狙击打导弹实在也是太夸张了),这样职业和机兵设计才会趋于平衡。
个人看下来技师科技优先点格斗的追击节点,突击的协力和战术的命中,其他不急。机体科技重甲不急着点,其他看情况,建议优先轻甲。武器科技优先点你的主力,个人建议是格斗>突击>射击,盾科技也不急。
其实也可以看到科技提升还是按照游戏的设计逻辑-通过多次再动击破大量敌军来制作的。
建议官方可以在设置对付大型机兵的设计中,增加重甲上场的必要程度,没有重甲就容易被秒(现在有越坦导弹的大型boss实在是太恶心了,其实剧情里重机枪打导弹的防御性功能就很好,应该给重甲,而不是给狙击手,狙击打导弹实在也是太夸张了),这样职业和机兵设计才会趋于平衡。