护腕:4免及格,4.5免良好,5免优秀,5.5免极品,6免神装
8反及格,9反良好,10反优秀,11反极品,12反神装
护腰:4免及格,4.5免良好,5免优秀,5.5免极品,6免神装
甲:8免及格,8.5免良好,9.5免优秀,10免极品,11免神装
11反及格,12反良好,13反优秀,14反极品,15反神装
戒指,项链:330攻及格(260攻+69攻),350攻良好(280攻+69攻),370攻优秀(300攻+69攻),400攻极品(330攻+69攻),430攻神装(360攻+69攻),1聚气≈100攻,1吸血≈30到50攻,10真元≈69攻
棍子:17溅伤及格,18溅伤良好,20溅伤优秀,22溅伤极品,22溅伤以上神装
刀,枪:14穿甲及格,15穿甲良好,16穿甲优秀,17穿甲极品,17穿甲以上神装
拳:12穿甲及格,13穿甲良好,14穿甲优秀,15穿甲极品,16穿甲及以上神装
合格:常见的装备,稀有程度一般
良好:还不错的装备,稀有程度还行
优秀:可以用到毕业的装备,稀有程度较高
极品:十分优秀的装备,可以当做晒的资本,稀有程度高
神装:毫无疑问的神装,稀有程度世所罕见(全服同类别不超过10件)
—————————————以上为搬运内容——————————————————————
问题来了,什么叫“常见”“还不错”?如果我碰到一个“合格”的装备,一个装备只是“合格”,值不值得打?
通过我的实践,我把它翻译翻译:
合格:这个装备可以打造了,但是下次序列更新,有可能碰到更好的同类装备
良好:这个装备值得打造了,而且不太容易被替换,即使碰到更好的,那差额也不值得再重新打造
优秀:这个装备值得花费重金(例如150+个泥)打造,打造出来之后你就不用再想了
极品和神装:可遇不可求。全看命,和你有多少泥无关。极品是可以晒的;神装最好别晒,晒了会挨打
这么翻译翻译之后,你就发现,良好及以上的装备就可以打了。合格的装备,如果急用,也可以打,打了也不能算错。如果非急用,打造出来胚子等一次序列,没有更好的再打
综上:4.5免的护腕/腰带,9反伤护腕,9免左右的护甲,280攻胚子(不包括附加)的戒指项链,18溅伤棍(强迫症最好20),15穿甲刀枪,13穿甲拳套,都值得打(不建议在护甲上找反伤)
20天一件,一年左右能全部打齐,一年包含三次序列更新,足够你全部都是“良好”及以上的装备了
8反及格,9反良好,10反优秀,11反极品,12反神装
护腰:4免及格,4.5免良好,5免优秀,5.5免极品,6免神装
甲:8免及格,8.5免良好,9.5免优秀,10免极品,11免神装
11反及格,12反良好,13反优秀,14反极品,15反神装
戒指,项链:330攻及格(260攻+69攻),350攻良好(280攻+69攻),370攻优秀(300攻+69攻),400攻极品(330攻+69攻),430攻神装(360攻+69攻),1聚气≈100攻,1吸血≈30到50攻,10真元≈69攻
棍子:17溅伤及格,18溅伤良好,20溅伤优秀,22溅伤极品,22溅伤以上神装
刀,枪:14穿甲及格,15穿甲良好,16穿甲优秀,17穿甲极品,17穿甲以上神装
拳:12穿甲及格,13穿甲良好,14穿甲优秀,15穿甲极品,16穿甲及以上神装
合格:常见的装备,稀有程度一般
良好:还不错的装备,稀有程度还行
优秀:可以用到毕业的装备,稀有程度较高
极品:十分优秀的装备,可以当做晒的资本,稀有程度高
神装:毫无疑问的神装,稀有程度世所罕见(全服同类别不超过10件)
—————————————以上为搬运内容——————————————————————
问题来了,什么叫“常见”“还不错”?如果我碰到一个“合格”的装备,一个装备只是“合格”,值不值得打?
通过我的实践,我把它翻译翻译:
合格:这个装备可以打造了,但是下次序列更新,有可能碰到更好的同类装备
良好:这个装备值得打造了,而且不太容易被替换,即使碰到更好的,那差额也不值得再重新打造
优秀:这个装备值得花费重金(例如150+个泥)打造,打造出来之后你就不用再想了
极品和神装:可遇不可求。全看命,和你有多少泥无关。极品是可以晒的;神装最好别晒,晒了会挨打
这么翻译翻译之后,你就发现,良好及以上的装备就可以打了。合格的装备,如果急用,也可以打,打了也不能算错。如果非急用,打造出来胚子等一次序列,没有更好的再打
综上:4.5免的护腕/腰带,9反伤护腕,9免左右的护甲,280攻胚子(不包括附加)的戒指项链,18溅伤棍(强迫症最好20),15穿甲刀枪,13穿甲拳套,都值得打(不建议在护甲上找反伤)
20天一件,一年左右能全部打齐,一年包含三次序列更新,足够你全部都是“良好”及以上的装备了