大致说一下MOD的注意事项:
1.为了保持画风整体一致,人物立绘选择了素材较多的二次元风格,人物形象并非全部采取无双游戏的造型(简而言之就是夹带了大量“私货”),存在部分人物娘化,找得到二次元形象的人物尽可能套用已有形象的人设,实在没有的,部分借助ai绘图完成。
2.人物能力值设定、技能设定、人物关系设定参考无双游戏剧情和历史,因为都是基于自己理解,部分能力值和技能甚至是随便拍脑袋想的,有不严谨的地方,游戏中有自带的编辑器,可随意进行调整。
3.地图上的势力分布仅能做到大体还原,因本身对无双大蛇的地图并未做深入考究,故而将城池、港口、关隘等设施的名字虚化,用城ABC这样的形式命名,地图保持三国志11原版地图不变。
4.部分边缘人物的从属势力在无双大蛇本体剧情里是存在一定bug的,因此人物归属仅能说尽可能还原设定,少量人物的错误可能难以避免。因为三国志11的体量有限,武将的总数上限就是不到700人,故而有相当一部分的人物不可避免的会缺席,好在基本也都是些大众脸的边缘人,整体体验不影响。
5.目前暂时只有两个剧本,分别对应大蛇初代和魔王再临的时局图,后续计划再更新一个大蛇二代的。剧本均为假想剧本,剧情什么的,肯定是没做的,涉及到代码修改,已超出小白的能力范围,毕竟重要的是体验“大乱斗”的快乐嘛。