一代二代总算都整完了。
只论一周目还是一代难度高
毕竟16年时间里要刷出完美等级。
但是二代有【七个周目】
这就意味着二代的实际难度远大于一代了
而且就金钱而言……
一代的植物是【没有维持费的】
一个店+一圈植物是常规操作。
而二代则反过来
植物越多,维持费越贵![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
所以二代的最佳阵型是植物在中间
周围一圈九个店铺包围。
一代的四格建筑可以靠植物收取到天价级别的收益
但是二代的收益只能靠喂东西
【建筑升级太慢】
一代有堵路玩法
但是二代堵路就会强制【没有商店路线】
一代通关只需要时间到了就行
数据不好看也无所谓
二代通关是打完boss就通
一个周目只有大概七八年的样子。
关键是新的周目怪物极大增强!
总之还是很难……
总之二代整体难度上升了
只论一周目还是一代难度高
毕竟16年时间里要刷出完美等级。
但是二代有【七个周目】
这就意味着二代的实际难度远大于一代了
而且就金钱而言……
一代的植物是【没有维持费的】
一个店+一圈植物是常规操作。
而二代则反过来
植物越多,维持费越贵
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
所以二代的最佳阵型是植物在中间
周围一圈九个店铺包围。
一代的四格建筑可以靠植物收取到天价级别的收益
但是二代的收益只能靠喂东西
【建筑升级太慢】
一代有堵路玩法
但是二代堵路就会强制【没有商店路线】
一代通关只需要时间到了就行
数据不好看也无所谓
二代通关是打完boss就通
一个周目只有大概七八年的样子。
关键是新的周目怪物极大增强!
总之还是很难……
总之二代整体难度上升了