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【提问】关于原创怪物的一点疑问。

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各位大佬,我想以温迪戈和鹿首精(巫师3)为原型,以3R的规则为基准创造一种新的怪物,现在有几个问题想要咨询一下:
1,这种崭新的怪物应该是算作【精怪】还是【魔法兽】?
2,如果这种新怪物可以在基础上继续加强,那该从哪个方向给予它一个新的进化版本?
3,这个新怪物应该更偏向哪个阵营?
4,如果新怪物能作为玩家模板的话,那它应该与什么职业更契合?在考虑兼职的情况下,什么样的组合比较强呢?
以上。
另外,如果有大佬有现成的模板的话,希望能发出来让我借鉴一下,感激不尽!


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-03-02 10:31回复
    温迪戈不太熟。
    鹿首精可以以树人和德鲁伊为模板,算植物。树立图腾吸收生命力控制其他生物的怪物,阵营毫无疑问是邪恶。进化版本考虑一下德鲁伊的枯朽结社,职业肯定是德鲁伊。巫师里面的勉强有人形的怪物不是术士就是德鲁伊,除非是法师变的。
    然后你可以参考一下鸦阁怪物章节的指南来设计一个比较不可名状的描述。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-02 11:07
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      温迪戈雪魔(Wendigo)…CR 17…异界生物(寒系,本地)
      这狂野丑怪,外形诡异的巨人长着锋利的雄鹿角和参差不齐的尖牙。在它的双腿末端,你只能看到一对发黑萎缩的断疖漂浮在地上几尺。
      温迪戈雪魔,CR 17
      XP 102,400
      混乱邪恶 大型异界生物(寒系,本地)
      先攻 +13;感官 盲视 60 尺,黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉;察觉 +26
      防御
      AC 32,接触 18,措手不及 23(+9 敏捷,+14 天生,–1 体型)
      HP 279(18d10 +180);再生 15(火焰)
      强韧 +21,反射 +22,意志 +11
      DR 15/寒铁和魔法;免疫 寒冷,恐惧效果;SR 28
      弱点 火焰易伤
      进攻
      速度飞行 120 尺(机动性完美)
      近战 啮咬 +26(2d8 +9/19–20 附加 4d6 寒冷和抓握),2 爪抓 +26(2d6 +9/19–20 附加 4d6 寒冷)
      占据 10 尺;触及 10 尺
      特殊攻击 异梦,惧怖嚎叫,撕裂(2 爪抓,1d8 +13 附加 4d6 寒冷和 1d4 魅力伤害),冬狂症
      类法术能力(施法者等级 18;专注 +25)
      随意施放—御风而行(DC 23;见下文)
      1 次/天—操控天气(如同德鲁伊),梦魇术(DC 22)
      属性
      力量 29,敏捷 29,体质 31,智力 26,感知 20,魅力 24
      BAB +18;CMB +28(用于擒抱时 +32);CMD 47
      专长 能力专攻(惧怖嚎叫),重击专攻,飞越攻击,精通重击(爪抓),精通先攻,闪电反射,多重攻击,说服者,疲乏重击
      技能 特技动作 +27,唬骗 +28,交涉 +9,飞行 +33,威吓 +29,知识(奥术,地理,自然,宗教)+26,知识(位面)+29,察觉 +26,察言观色 +26,生存 +23,法术辨识 +26
      语言 邪灵语,通用语,巨人语;心灵感应 1 英里
      特质 无息
      生态
      环境 任意寒带
      组织 单独
      宝物 无
      特殊能力
      异梦(Su)当温迪戈雪魔使用它的梦魇术特殊能力时,被影响的目标会同时受到它的冬狂症能力的影响。
      惧怖嚎叫(Ex)每天 3 次以一个标准动作,温迪戈雪魔可以发出一声足以传到 1 英里以外的恐怖嚎叫。然后听到此嚎叫的生物都必须通过一个 DC 28 的意志检定否则将战栗 1 小时。距离温迪戈雪魔 120 尺内的生物在听到嚎叫时会惊惧 1d4 +4 轮,而距离温迪戈雪魔 30 尺内的生物则猥缩 1d4 轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。本能力的豁免检定 DC 基于魅力。
      冬狂症(Su)诅咒—通过梦魇术或御风而行;豁免 意志豁免 DC 26;潜伏期 1 分钟;频率 1 次/天;效果1d4 感知抽离(至少 1 点);痊愈 3 次连续豁免检定通过。当受害者的感知值降到 1 时,他会立刻开始寻找一个和自己同一种族的生物生食之。在食人以后,这个生物将疯狂地在荒野中奔跑,在 1d4 轮后,他的双脚残破,脱落,而这个生物的身体将飞腾,在 2d6 轮的飞行以后化为一个新的温迪戈雪魔。一旦变形完成,原来的生物就视为已经死亡,只有法术完全复生术,奇迹术或许愿术才能将其复活——但已经成型的温迪戈雪魔仍然存在。本能力的豁免检定 DC 基于魅力。
      御风而行(Sp)如果温迪戈雪魔成功的擒抱或压制了一个目标,那么它可以使用自己的御风而行类法术能力将目标同时带走——并且在施放御风而行的专注检定上自动成功。如果目标在豁免检定上失败,他就会与温迪戈雪魔一起化为风暴。每轮在他被卷走时,受害者都可以尝试一次 DC 23 的意志检定脱离御风而行并实体化——假定他能在此之后还能保持飞行。通常,温迪戈雪怪会将自己的俘虏丢在数英里以外的荒野中,被温迪戈雪魔的御风而行带走的生物将直接暴露在它的冬狂症影响下。本能力的豁免检定 DC 基于魅力。
      远古而邪恶,温迪戈雪魔的存在会扭曲凡人的心智,把他们在逐渐逼近的绝望中变为全无理智可言的食人狂魔。在挑拣好自己中意的猎物以后,温迪戈会持续追踪自己的猎物数日甚至数周之久,在最终出击之前用恶劣的天气和怪异的疯狂梦境折磨这些可怜人为乐。
      很多居住在寒带的类人生物部落将温迪戈雪魔当做神灵崇拜,以生人活祭和仪式性的食尸行为作为取悦这些邪物的祭典。在温迪戈雪魔出没的区域,这些部落使用类似于温迪戈形象的动物毛皮和角爪作为标记。虽然温迪戈雪魔并不真的会保佑这些崇拜者,但是它们确实会保留这些部落以获得方便的食料来源。


      IP属地:河南3楼2024-03-02 11:10
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        实际上,隔壁PF已经有了。
        如果你觉得温迪戈不配这么高CR,那就以此为参考降一些就行了。


        IP属地:河南4楼2024-03-02 11:10
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          dnd温迪哥是精类,而且还是个模板,具体数据在3eff魔物大全


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-03-02 12:42
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            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-03-02 12:47
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              3版本来就有温迪戈啊,欧美传统故事里的怪物,又不是巫师系列原创的,并不新鲜。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-03-02 12:49
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                其实知名新人模组雪夜怪谈里的boss所属的怪物冰妖灵其实原型因该也是温迪戈的传说。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-03-02 14:15
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                  荒野猎手Wild Hunt
                  猎手之王Master of the Hunt CR22
                  大型精类,通常是混乱中立
                  先攻+15;感知能力:黑暗视觉60英尺,昏暗视觉;聆听+45,侦察+45
                  语言:水族语,风族语,通用语,精灵语,木族语,火族语,土族语
                  ——————————————————————————————
                  AC42,接触32,措手不及26
                   (-1体型,+15敏捷,+10盔甲,+7洞察)
                  hp560(32HD);伤害减免15/寒铁且传奇
                  免疫:闪电,力竭,疲乏,影响心灵的法术与能力
                  抗力:寒冷20,火焰20;法术抗力30
                  强韧+24,反射+33,意志+28
                  ——————————————————————————————
                  速度:30英尺(6格);飞行60英尺(完美);天生自由
                  近战:+5焰爆加速戟+33/+33/+28/+23/+18(2d8+23外加1d6火焰/19-20/*3外加2d10火焰)
                  远程:+5寻踪强力复合长弓+36/+31/+26/+21(2d6+17/*3)或者
                  远程:+5寻踪强力复合长弓+28(8d6+68/*3)(使用多重射击)或者
                  远程:+5寻踪强力复合长弓+34/+34/+29/+24/+19(2d6+17/*3)(使用快速射击)
                  面宽:10英尺;触及:10英尺
                  基本攻击加值:+16;擒抱加值+32
                  攻击能力:高等精准射击,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,猛力攻击,精准射击,月之猎手,选定猎物
                  特殊行动:月之眼,呼唤坐骑
                  ——————————————————————————————
                  属性:力量35,敏捷40,体质38,智力20,感知30,魅力35
                  特殊攻击:月之眼,月之猎手,选定猎物,呼唤坐骑
                  专长:高等精准射击,多重射击,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,猛力攻击,精准射击,快速射击,武器专攻-戟,武器专攻-复合长弓(大家想必都注意到了,这家伙没学精通重击拿着不锐锋的戟……却有着那诡异的重击范围……)
                  技能:平衡+50,驯养动物+47,躲藏+46,知识(地理)+40,知识(自然)+40,聆听+45,潜行+50,骑术+50,搜索+40,侦察+45,生存+45(在找到踪迹或追踪,防止迷路或避免自然灾害的生存,或地表自然环境下的生存检定+47)
                  进化:——
                  物品:+5秘银胸甲,+5焰爆加速戟,+5寻踪强力复合长弓(+12力量调整值)外加30支精金箭,30支炼银箭,以及30支寒铁箭,艾罗娜的箭袋
                  ——————————————————————————————
                  天生自由(超自然):猎手之王视为总是带着“自由行动”法术的效果。他忽略任何他穿戴的盔甲的最大敏捷调整限制。
                  月之猎手(超自然):当猎手之王身处室外,且月亮悬于天空之上时,他射出的箭都会在离弦的那一刻变成一支长矛向对手飞去。这会为他射向同样处于室外月光下的对手的每支箭附加20点额外伤害。
                  月之眼(类法术):月亮就如同猎手之王的镜像之眼一般(这句好像不太对……不过反正差不多是这个意思)。以一个迅捷动作,猎手之王可以对任何处于室外月光下的生物随意使用“感知位置”,效果如同同名法术一般。
                  选定猎物(超自然):每天三次,以一个迅捷动作,猎手之王可以指定60英尺范围内的任何一个对手,将这个敌人作为他选择的猎物。被选定的猎物会被月光笼罩,如同处在“妖火”法术影响下。接着,猎手之王对他选定的猎物进行的攻击检定与伤害掷骰都有+5士气加值,并且所有重击判定自动成功。猎手之王一次只能选定一个猎物,并且这一效果会随着月落而结束。
                  呼唤坐骑(类法术):以一个迅捷动作,猎手之王可以如同使用同名法术一般随意施展“魅影驹”,但是他只能为自己创造坐骑。施法者等级20。


                  IP属地:北京9楼2024-03-02 15:11
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                    给你个建议,可以设定成某个法师做实验把温迪戈和鹿首精融合的产物,可以是魔法兽。个人建议是邪恶比较好。至于职业吗,邪术师?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-03-02 19:56
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