来自星尘,问题较少且集中,不足很多且广泛。设计上存在的错误叫问题,一些影响较小的叫不足。
首先第一点,也是问题最大的,是游戏的剧情和文本,各种谜语与不说人话让人摸不着头脑,在rpg游戏中,剧情文本稀烂代入感直接被破坏完全,没有让人提起兴趣继续看下去。
第二点是基本为零的引导,不管是剧情引导还是玩法引导,世界观展开过分依赖电子设定集,初期我最想知道薇名字的角标是什么,却没人告诉我,完全可以通过雁对各处的询问展开世界观,他可是调查员,到处问一问没啥吧。然后是玩法引导,最大的问题是自动行进的教程,根本看不过来,其次是一股脑丢给玩家,且最核心的调整技能顺序打配合没有细讲,先攻和追击可以回复行动点也没有细讲。玩家一头雾水的看,做做样子一头雾水的走,教程就结束了。
第三个问题是ui的人机交互有些问题,人物界面不能返回一级菜单:点进人物技能,再想切换看人物详情,会不由自主点击左上角x,但是却会直接退出。
第四个问题是演出效果差强人意,有些分镜莫名其妙,还有个最主要的,不愿意设置假光源。玩家是看不出来的,主要npc在剧情中对话的时候,除了天光就没了,打光才能有质感,那个第一章的站长和boss,第二章的boss出现的时候,都没有特殊灯光,使得观感极其素,表现力极差。
除开这些问题,还有一些不足。
第一个不足是ui,为了整体美术效果可以牺牲一点点易用性和辨识度的,但是有很多地方不人性化,比如商店界面不显示自己有几个,图鉴里面不现实做菜是哪些构成,我想买食材的时候很难受不知道买啥。
第二个不足是渲染,主角面部有描边,其他地方又没有了,观感割裂,雁的身体边缘光奇怪,受光情况下一边蓝一边红。
最后一个不足是战斗设计,战斗有深度有乐趣,但过分依赖格挡了。格挡应该是奖励机制而不是现在这样。我能看出游戏是jrpg那一种资源收集,找机会一波爆发的爽点。也确实做出来了爽点,但是格挡成为了资源收集的一环,这是一个非常消耗玩家注意力和精力的功能,却要在每个小怪上都来一遍,实在是有些疲劳。我觉得可以弱化一点,比如设计一个蓄力机制,可以选择是蓄力还是格挡,蓄力就是增长被动,格挡就是大幅减伤。再次期间依然可以格挡,格挡会打断上述两张状态,但是收益也是更高。这样就可以加上倍速让日常小怪不那么折磨,boss也依然可以保持现在挡不住就死的特性。
总而言之,制作组有些过于关注世界观与概念设计了,各处都能看到细节满满,但日常的最实际的地方却漏洞百出。令我生气的是有些问题明细玩过一遍就知道的,却也没改(比如教程自动3s一跳,上楼梯摄像机鬼畜震动)。这是一个口碑之作,如果后续没有令人满意的修改,我对鹰角的研发能力就要打上一个巨大的问号了。
首先第一点,也是问题最大的,是游戏的剧情和文本,各种谜语与不说人话让人摸不着头脑,在rpg游戏中,剧情文本稀烂代入感直接被破坏完全,没有让人提起兴趣继续看下去。
第二点是基本为零的引导,不管是剧情引导还是玩法引导,世界观展开过分依赖电子设定集,初期我最想知道薇名字的角标是什么,却没人告诉我,完全可以通过雁对各处的询问展开世界观,他可是调查员,到处问一问没啥吧。然后是玩法引导,最大的问题是自动行进的教程,根本看不过来,其次是一股脑丢给玩家,且最核心的调整技能顺序打配合没有细讲,先攻和追击可以回复行动点也没有细讲。玩家一头雾水的看,做做样子一头雾水的走,教程就结束了。
第三个问题是ui的人机交互有些问题,人物界面不能返回一级菜单:点进人物技能,再想切换看人物详情,会不由自主点击左上角x,但是却会直接退出。
第四个问题是演出效果差强人意,有些分镜莫名其妙,还有个最主要的,不愿意设置假光源。玩家是看不出来的,主要npc在剧情中对话的时候,除了天光就没了,打光才能有质感,那个第一章的站长和boss,第二章的boss出现的时候,都没有特殊灯光,使得观感极其素,表现力极差。
除开这些问题,还有一些不足。
第一个不足是ui,为了整体美术效果可以牺牲一点点易用性和辨识度的,但是有很多地方不人性化,比如商店界面不显示自己有几个,图鉴里面不现实做菜是哪些构成,我想买食材的时候很难受不知道买啥。
第二个不足是渲染,主角面部有描边,其他地方又没有了,观感割裂,雁的身体边缘光奇怪,受光情况下一边蓝一边红。
最后一个不足是战斗设计,战斗有深度有乐趣,但过分依赖格挡了。格挡应该是奖励机制而不是现在这样。我能看出游戏是jrpg那一种资源收集,找机会一波爆发的爽点。也确实做出来了爽点,但是格挡成为了资源收集的一环,这是一个非常消耗玩家注意力和精力的功能,却要在每个小怪上都来一遍,实在是有些疲劳。我觉得可以弱化一点,比如设计一个蓄力机制,可以选择是蓄力还是格挡,蓄力就是增长被动,格挡就是大幅减伤。再次期间依然可以格挡,格挡会打断上述两张状态,但是收益也是更高。这样就可以加上倍速让日常小怪不那么折磨,boss也依然可以保持现在挡不住就死的特性。
总而言之,制作组有些过于关注世界观与概念设计了,各处都能看到细节满满,但日常的最实际的地方却漏洞百出。令我生气的是有些问题明细玩过一遍就知道的,却也没改(比如教程自动3s一跳,上楼梯摄像机鬼畜震动)。这是一个口碑之作,如果后续没有令人满意的修改,我对鹰角的研发能力就要打上一个巨大的问号了。