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米莉拉 (Milira Race) 开发进度展示#5

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大家晚上好啊,这里是仍然在努力完成米莉拉的Ancot。
之前本来想着过节可能会因为走亲访友频繁暂缓mod开发,但实际上空挡时间意外的挺多,所以在春节期间还是没有停止制作,也算是有一些推进吧。今晚有些困顿不太想开工,刚好就趁这个时间把春节到现在为止的一些进展来小结一下。
战车职阶的米莉安-不落要塞和她身边一群士兵镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-02 20:00回复
    还是先放往期传送门:
    0期:
    【mod饼】har外星人:米莉拉(Milira Race...
    1期:
    米莉拉(Milira Race)开发进度展示 #1
    2期:
    米莉拉(Milira Race)开发进度展示#2
    3期:
    米莉拉(Milira Race)开发进度展示#3
    4期:
    米莉拉(Milira Race)开发进度展示#4
    估计也写不了几期了,按原计划六月份发布的话,大概四五月份就进入翻译和最终测试环节了吧。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-02 20:05
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      好好好


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-02 20:07
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-02 20:08
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          热乎的


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-03-02 20:10
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            这个mod的制作到现在为止差不多有十个月,也算是进入了尾声(按计划的话工期已经走完了70%)。虽然仍然有大量的贴图还没有绘制(主要指小人的服装),也还有大量的文案需要完善(小人的背景故事,物品介绍以及引导用的文本),但主要的代码和机制几乎已全部做完,后面的重心大概就是疯狂画贴图了。
            由于缺少的部分其实算是锦上添花(毕竟服装少,没有背景故事也不是不可以玩),所以可能再过一段时间就可以进行最基础的测试了,可以先把数值调一调之类的。我之前弄了个qq群,关于这个mod的测试和初阶段反馈我也打算主要在群里进行,感兴趣的吧友可以来看看,群号是925143391。
            也欢迎进来吹水或者反馈绮罗猫猫之类的啦。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-02 20:15
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              那么言归正传吧。首先是春节期间完成了全部发型的绘制,给米莉拉画了一共15套发型。
              发型的话我不打算跟绮罗共用,尽管她们头型几乎是一样的(米莉拉下巴更尖一点);但是米莉安会和米莉拉共享同一组发型,这些发型也都加入了米莉安的切换中,关于米莉安的切换发型功能在之前的展示中有提到,此处不再赘述了。
              插一点题外话啊,因为这段时间勉强画头发还算熟悉,所以上周也给绮罗的12套发型做了重绘。但是之前来水帖的时候发现有吧友出现了贴图错位的情况,为什么会出现这种情况的原理我就不解释了,总之把原mod的文件删除后重新订阅就可以了。还是错位的话,删除动态表情补丁的文件然后重新订阅。
              想了想反正题外话都说这么多了还是大概解释一下(
              这种情况一般都是因为玩家在更新前用了rimpy或者其他方式把mod的贴图文件转成了dds格式,之后如果mod的贴图有更新的话,玩家是无法加载新的贴图的,而是会继续读取老的dds贴图;然后代码上对贴图位置如果有调整的话,就很有可能会出现错位的情况了。
              关于贴图加载这一块我不是专业的啊,有说错的话欢迎订正。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-02 20:29
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                想被翅膀包住😋


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-03-02 20:41
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                  然后是米莉安的部分。这段时间主要工作重心是这边,做了新的机制以及新的单位什么的。
                  米莉安的战车职阶基本快要做完了,还差两张武器贴图和两张装甲贴图。战车职阶搞定之后,就还剩主教职阶的4个和国王1个王后1个了,这6种机械体做完基本就可以宣告测试开始。
                  那么可能有朋友要问了,你都没有做完端上来干什么呢
                  那当然是回收封面的不落要塞!
                  米莉安的每个职阶都有一个主攻方向,比如士兵主弹幕和人海,骑士主近战输出;给战车划分的主攻方向是承伤,所以从战车i到战车iii,它们的主要功能都是负责挨打,这些都没什么好说的。
                  但是战车iv稍微有些不一样:这是一个主进攻的米莉安。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-03-02 20:42
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                    战车iv的名字是不落要塞(后简称要塞)。这个单位持有与战争女皇相似的资源格子,可以把材料放到它身上供其使用。
                    要塞可以消耗资源将自己转变为一座固定的高角炮塔,炮塔需要一段时间完成初始化,随后可以消耗要塞携带的资源开火。
                    (约等于星际的攻城坦克。最近吃饭的时候看了好多星际视频,攻城坦克真帅啊.jpg)

                    附一张炮塔图,几乎就是照着攻城坦克画的

                    在升起炮塔时会扣除与炮塔耐久值相等数量的资源,退出炮塔模式时会根据炮塔剩余耐久返还等额的资源给要塞(炮塔也会一并消失)。如果持有的资源量不足以升起满耐久的炮塔,那么只会消耗持有资源量的一半升起与之数额相等耐久的炮塔。持有资源量实在太低就不能用了。


                    IP属地:北京10楼2024-03-02 20:54
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                      要塞炮塔
                      做了比较精致的炮塔开火动画。
                      近距离:

                      远距离:

                      从远距离的gif也可以看到开火消耗材料的情况。
                      上一楼忘记写了,资源格子里面的辉钢是新添加的材料,这个会在mod内有广泛应用(主要还是米莉安这边)。然后还有个与之相似的羽仿布布料,也是作为基础材料添加进来了。


                      IP属地:北京11楼2024-03-02 21:01
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                        打你勾子


                        IP属地:湖南12楼2024-03-02 21:02
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                          前排


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-02 21:09
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                            要塞也会在米莉拉派系的袭击中出现。我一向是认为玩家能用的话npc也应该要会用,这样才称得上健全(
                            大概安排了1-2个要塞在一种袭击中,可以认为是一种变体的围攻(同时米莉拉派系不会使用传统的围攻);ai的要塞会挺进到距离敌人的大部队20+格距离时进入固定炮塔模式,然后在长时间都没有攻击过的话会退出炮塔继续向敌人靠拢。

                            前几天还想围绕要塞的机制写特殊的袭击逻辑来着,但是我此前一点都没有接触过这方面的内容,去看了一会儿尝试了一下还是先放弃了,感受到了工期不足的压力.jpg
                            可能只能等到后面有时间研究了搞懂了再回过头来考虑了。


                            IP属地:北京14楼2024-03-02 21:15
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                              可以和原版体型的服装兼容吗


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-03-02 21:28
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