不玩追击的,除了新手应该没人抽吧,可以先散了。
以0+1为例子,砂金是防御输出模型,4k防御基本可以看作是常规c的4k攻击,倍率方面,追击是25*7=1.75,不低,且在追击队基本可以每回合能触发一次,作为一个输出勉强算合格,大招伤害忽略不计,接下来的才是重点。
有别于符玄的0命受制于遗器,砂金自带48暴击,衣服能用暴伤而不是防御,鞋子还是需要速度来快速刷新3次追击,球和绳子都带防御,套装4件缺生存带盾套,纯输出带死水(高约9%输出),内圈撒尔索图没争议。
队友方面托帕给到单体50易伤,专武24暴伤,阮梅基本是必带的,给到至多92增伤,25穿透,砂金自身专武40暴伤,40防御,最重要是全队常驻的10易伤(具体需要看是1次判定还是7次)实战轻松80/160的面板(参考白送50暴率的镜流动不动100/250,这已经是很低的练度了)
以0+1为例子,砂金是防御输出模型,4k防御基本可以看作是常规c的4k攻击,倍率方面,追击是25*7=1.75,不低,且在追击队基本可以每回合能触发一次,作为一个输出勉强算合格,大招伤害忽略不计,接下来的才是重点。
有别于符玄的0命受制于遗器,砂金自带48暴击,衣服能用暴伤而不是防御,鞋子还是需要速度来快速刷新3次追击,球和绳子都带防御,套装4件缺生存带盾套,纯输出带死水(高约9%输出),内圈撒尔索图没争议。
队友方面托帕给到单体50易伤,专武24暴伤,阮梅基本是必带的,给到至多92增伤,25穿透,砂金自身专武40暴伤,40防御,最重要是全队常驻的10易伤(具体需要看是1次判定还是7次)实战轻松80/160的面板(参考白送50暴率的镜流动不动100/250,这已经是很低的练度了)