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假如把文明6的外交系统搬入三国志11

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来脑洞一下,如果想要大改三国志11的外交系统,有哪些可以借鉴文明6的或者其他相关策略游戏的


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-03-05 18:15回复
    抛砖引玉,感觉文明6的外交交易系统就不错,可以割让一些东西来达到求和,而不是无脑论客


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-05 18:17
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      然后文明的友好度变化也更具体一些,会有具体的事例显示来说明当前的友好度是怎么形成的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-03-05 18:18
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        割地求和


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-05 18:31
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          割地、宝物、兵装


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-03-27 18:09
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            可以送将求和


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-09 09:36
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              割让个港关或小城结盟和停战真可以。就是难做吧。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-09 10:08
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                个人拙见,外交系统可以整合计略和交涉的功能,把类似流言二虎之类的整合到外交系统里去。全面优化外交关系,关系指数的增加减少,相应数值附加实际效果(关系好类似通商互市相邻城市发展度或者收入提高这种,关系差可以禁止借道之类的)增加扣留或者斩使功能,结合舌战嘴遁,整体提高大局计谋的可玩性。


                IP属地:陕西8楼2024-04-09 14:42
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                  你是说回合金骗宣吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-10 16:15
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                    你是说堡垒大法么?


                    IP属地:广东10楼2024-04-10 16:20
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                      刘备每天被红脸谴责,然后看关羽越来越不顺眼


                      IP属地:江苏11楼2024-04-10 16:21
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                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-05 17:18
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