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耐不住了,雌小鬼,我要抽你

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老米真是太会玩了,最近的卡池真的是要把我掏空,因为平常要上学,所以石头攒起来不会很快。队伍里只有一个娜塔莎,奶量真的不够,所以最近在纠结,罗刹,砂金,黄泉,花火到底应该抽哪一个。迫于生存压力,我耗费了大量的时间进行对比,却得到了一个让我无法接受的答案,那就是这4个角色后续发展方向都很不错。因为我没有托帕,成型的追击队也是遥遥无期,所以优先PASS掉了砂金。根据我对老米多年的了解,铁打的辅助流水的C,花火的优势是显而易见的,所以动了抽花火的心思。#星穹铁道2.0版本征文#




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-06 20:38回复
    在我的队伍中,娜塔莎是有能力单带一队的,在队伍中主C有了人选。花火作为2.0下半卡池的五星同谐,在数值方面可谓是满满的诚意,00花火大于11鸭鸭,可以说是史上当之无愧的最强辅助。在机制方面,花火也是简单粗暴,拥有当前游戏中最强的两个机制,拉条和战技点。拉条决定着输出位的出手次数,战技点则影响着输出位输出质量以及生存位的保人能力。
    在一个队伍中,如果想要让花火发挥出最大的拐力,可以选择将速度衣和双爆衣置换到攻击乘区,也就是说花火不需要配速,无脑堆速度就可以了,超过主C两倍速拉条才不能直接拉到0。输出时无脑EEE拉条就可以了。


    IP属地:山东2楼2024-03-06 20:39
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      花火作为数据怪,拥有战技增伤和全队增伤的特点,对于多种体系来说都是适配的,特别是有饮月和青雀的队伍。这里以饮月举例,饮月作为耗点大户,花火的恢复技能点在极大程度上可以让饮月避免中场输出不足的情况。在常规主C队中,花火进队一定要遵循主C行动,花火拉再动一次的手法。这也是因为花火自带的50%拉条的存在,其他拐位各自上buff为主C进行增幅。这样不仅能够有效的增加生存能力,而且还能打出更高伤害。
      花火并非完美,如果进入dot队,战技的爆伤加成也会丧失增幅效果,天赋和终结技全体增伤和战绩的拉条在进入队伍之后会放不开手脚,与其他同谐(阮梅,艾丝妲)相比,花火的收益似乎并不够看,但是对于量子队来说还是很能打的。总之,花火还是值得抽一下的。


      IP属地:山东3楼2024-03-06 20:39
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        不是 你什么练度的娜塔莎能单带一队


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-03-08 15:45
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          但是你忽略了黄泉有一个大bug导致不得不抽,他不需要能量放大而是叠层数放大,2.0新怪减能量,黄泉不受影响


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-12 15:23
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