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对于打断篇的提议和老强真爱玩家对老强的设计

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首先打断的话还是希望设计更多取消路线
比如部分特格或特殊移动可以取消格斗
以全刃为例:在未攻击到敌方时,使用二技能霸体跳劈可以打断格斗;
以齐拉格为例:在未攻击到敌方时,使用二技能左右位移过人斩可以打断格斗;
或者部分带特殊移动的可以类似典自和王牌冠军一样,左右翻滚能打断格斗,以沙扎比为例:在未攻击到敌方时,使用二技能左右快速位移可以打断格斗。以新安洲为例:新安洲二技能左右突进,在未使用格斗攻击到敌方时可以打断格斗动作;以强袭自由火力全开为例:普通形态一技能左/右,在未攻击到敌方时,普通形态侧翻可以打断格斗。
甚至像新安洲这类突进打断格斗的动作如果真的有空可以重新设计成其他动作(比如老版新安洲的霸体侧翻可以作为打断格斗的二技能动作,再按一次就是突进)
然后以下图片是我对强袭自由的设计,融合了些许强袭自由火力全开的设计。同时再次再次建议,哪怕不采用我的设计,强袭自由的二技能后空翻学下街机能够打断射击,普通格斗,一技能,二技能的后摇。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-07 18:25回复
    本家出彩的原因之一就是多样的取消路线带来连招多样化和气槽博弈,如果对氪能把这点加进来那真的牛大了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-07 19:10
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-07 19:11
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        之后所有我基于对于机体理解的设计,其实更多的是希望加入简单直观的取消路线,增加机体游玩感受,提升手感。
        对于现在这个游戏指望他平衡是完全不可能的,老机体性能必然是比不上新机子,只能希望ky通过机体剧中的出场顺序和设定强度来调整强度等级,不希望因为这台机体因为在这个游戏里晚出就可以享受新机制或数值。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-07 20:54
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