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【开发者笔记】关于对专业技能改版的回应

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你好,我是《洛奇英雄传》的开发总监Allanon。
对于之前预告的最高等级提升以及专业技能改版,很多玩家提出了意见。
通过各种渠道传达的意见,我们在仔细阅读后对改版方向性进行了更缜密的探讨。
首先,为了让大家对专业技能改版的理念产生认同,我先说明一下改版的意图,在评估各位玩家意见的过程中,会一起介绍计划修改的部分。
[专业技能改版的目的]
第一,扩展专业技能的用处,扩大道具获取的途径,并以实现更便利顺畅的交易为目的。
希望改善目前有价值的道具从高等级战役才能获得的现状,并且在低等级/中等级战役中也能获得适当价值的道具。对以最高难度战役为目标进行游戏的玩家也能给予适当的动力,为了获得自己想要的道具而寻找特定战役进行战斗,当这种玩法模式在游戏内确定下来时,可以期待它能营造更加丰富的游戏环境。
第二,不要求玩家们长时间体验游戏,也为了减少游戏过程中的疲劳感,正考虑改变游戏玩法和模式。
为了顺应时代潮流,让玩家们以更轻松的心态来体验《洛奇英雄传》,正在探索以适当的体验时间也能产生良好效率的结构变化。我们预计“核心战利品特别福利系统”将带来预期的效果,期待该系统能够与上述第一点说明的企划意图一起,带来“1+1>2”的效应。但是,为了选择性地想体验更多游戏内容的玩家,我们认为有必要更加完善培养副角色的优点。
第三,在玩家之间交流的重要程度日渐减少的今天,希望专业技能能成为促进玩家之间交流的手段。
网络游戏不可避免地要和其他玩家一起玩。 但是,在竞争或合作因素逐渐可以忽视的现在,游戏内我们也担心给予他人帮助或接受他人帮助的行为会不会逐渐成为一件令人尴尬的事情。 虽然我不认为专业技能改版能立刻大幅改善目前的情况,但希望它能成为改善的开始。
[专业技能相关修改计划通知]
第一,将修改最高阶段专业技能为账号内共享,获得共享的最高阶段专业技能都可制作道具。如果按照修改的内容更新,不仅可以在道具里刻上与自己角色名相同的制作者名字,还可以使用所有专业技能。制作者名称可以选择性删除的相关功能,按照之前说明的一样,也在评估开发。
第二,关于道具制作所需材料的加工,将朝着专业技能和委托NPC制作的方向进行开发。
第三,为了那些投入时间和正在努力提升专业技能的玩家,将准备专业技能转移系统。满足等级等几项条件的角色将可以转移专业技能。此时,计划将专业技能相关的头衔也一并转移。但是达到最高阶段的专业技能无法转移,计划设计成最高只能转移399熟练度的专业技能。
等级提升至120级之后追加的最高阶段专业技能,会维持一个角色无法学习多个专业技能的设定,但可以通过账号内共享,通过账号内共享的专业技能可以制作道具,但是不能接受其他角色制作的委托。
我们知道大家并不是对变化的本身感到不适,如果这种变化会根据每个玩家的情况而产生巨大利益或造成巨大损失,那么我们认为有必要进行纠正,真心感谢给予很多意见的玩家。
我认为有些玩家会对企划意图有同感,有些玩家仍然无法认同。因为非常清楚大家都是出自于对《洛奇英雄传》的珍惜和喜爱,所以今后同样也会进行慎重考虑,并尽最大努力进行开发。
谢谢。


IP属地:云南1楼2024-03-08 13:05回复
    划重点:
    1、120或许将改变掉落物结构,取消或者大幅减少头部副本(时空除外)的核心物品掉落,将核心物品改为材料制作,区分于现在核心到成品的制作系统,新的核心物制作材料将会是普遍容易获得的,但还是有高级本-低级本的获取数量/品质差别;
    2、之前猜测的因为强化机制修改带来的【又肝】【又氪】现象,会采取【核心战利品特别福利系统】兜底,但劝告大家不要凭借三言两语就盲目乐观,实际还是要参照5月份的韩服体验服,我玩的网游很少,不知道这个兜底系统有没有参照;
    3、之前认为的【副职业技能改版】用意猜对了,在10年前甚至更久的网游,玩家交互是游戏中非常重要的一部分,落英的前身洛奇就是非常看重交互的网游,可以说那个时代的网游算得上是半个社交平台,所以这次改版意在改变玩家间的0交互的现状,所以限制玩家制作120以上装备时能够【账号内自给自足】。
    但是在第一次对答流出后,造成了玩家立马开始耗费财力提升专业技能(4职业同时)的情况,所以很快有了第一次补充→【账号内单角色只能提升一种120技能】,且技能不能共享小号,这又造成了另一种情况,就是某些玩家希望自给自足的意愿强烈,所以选择小号从0开始提升专业技能,希望至少账号内掌握2种或以上的120技能,所以今天的第二次补充修改了【不能技能共享】的设定,但保持了共享的技能不能接受其他玩家的制作委托,也就是一个账号最终还是只能掌握一门【能够自己用同时还能接受其他玩家委托】120技能。
    但是疑问还是存在,如果120还是要保持装备转移的设定,那么实际上即使小号共享技能能够自给自足,那就必须要耗费漫长的转移时间(115装备99.9%的存量都是绑定),就我来说,即使我非常希望不用委托别人,但相比30天的耗时,花费十几分钟去委托别人无疑更划算,所以这个说明还是有些矛盾。接着看后续会如何解释


    IP属地:云南4楼2024-03-08 13:54
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      不太乐观的地方在于,120多个游戏机制改变的消息泄露的太快,一方面可以看做是新总监希望听取玩家的积极意见(从上任的全服意见征求能看出),虽然听取玩家意见是好事,但另一方面,5月份才更新改版,如此提前流出消息,是否说明总监对于自己大刀阔斧的修改游戏机制严重缺乏信心?毕竟从问答和补充里还是有几处用意和做法相互矛盾的地方。


      IP属地:云南5楼2024-03-08 13:55
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        更多消息应该会在月底和最新的职业平衡改版放出:大概率可能遭削弱的职业:刀塔、枪塔、盾男、拉提雅、剑盾、晨


        IP属地:云南6楼2024-03-08 14:01
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          头部本出货还降啊,增加低级本的产出那可不就是脱机大喜,除非跟手游一样出的东西都不参与市场流通,每天指定疲劳就获得相应的资源


          IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-03-08 14:02
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            这个委托别人制作是要专门出一个系统么,不然怎么保证装备不会被黑?


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-08 15:14
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              很好啊,感觉总监也确实是个玩家,但有些地方为了盈利还是做了不少恶心玩家的地方。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-08 17:03
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                强行干扰玩家自给自足的习惯,有的作死的感觉


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-03-08 17:49
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